3ds Max『紡錘』與『油罐』基本相同,只是用『圓錐』替換『圓蓋』.
- 『創建->擴展幾何體->紡錘』Create->Extended Primitives->Spindle
- 滑鼠左鍵拖動先拉出『圓柱截面』.鬆開滑鼠左鍵.
- 再往上拉『高』形成圓柱體,按滑鼠左鍵套用
- 滑鼠移向左上角,生成圓柱上下圓錐. 按滑鼠左鍵結束
『參數』Parameters | 簡介 |
『半徑』Radius | 圓柱截面半徑 |
『高度』Height | 圓柱高度 |
『蓋高』Cap Height | 圓錐高度 |
『總體』Overall | 若啟用則『高度』設置整個紡錘高度. |
『中心』Centers | 若啟用則『高度』設置圓柱高度. |
『混合』Blend | 添加 『圓柱』與『圓錐』過渡 |
『邊』Sides | 指定『圓柱體』截面分段,默認12 |
『高度分段』Height Segs | 若非用於擠壓建模.應設為1,以降低多邊形數量. |
『平滑』Smooth | 使紡錘平滑 |
『切片』Slice On | 啟用切片. 分段量不變. |
『切片從』Slice From | 切片角度範圍從0~360度. 此值需小於Slice To |
『切片到』Slice To | 切片角度範圍到0~360度. |
Generate Mapping Coords | 生成坐標映射 |
Real-World Map Size | 真實世界地圖尺寸 |