3ds Max紡錘

3ds Max紡錘

3ds Max『紡錘』與『油罐』基本相同,只是用『圓錐』替換『圓蓋』.

  1. 『創建->擴展幾何體->紡錘』Create->Extended Primitives->Spindle
  2. 滑鼠左鍵拖動先拉出『圓柱截面』.鬆開滑鼠左鍵.
  3. 再往上拉『高』形成圓柱體,按滑鼠左鍵套用
  4. 滑鼠移向左上角,生成圓柱上下圓錐. 按滑鼠左鍵結束
『參數』Parameters 簡介
『半徑』Radius 圓柱截面半徑
『高度』Height 圓柱高度
『蓋高』Cap Height 圓錐高度
『總體』Overall 若啟用則『高度』設置整個紡錘高度.
『中心』Centers 若啟用則『高度』設置圓柱高度.
『混合』Blend 添加 『圓柱』與『圓錐』過渡
『邊』Sides 指定『圓柱體』截面分段,默認12
『高度分段』Height Segs 若非用於擠壓建模.應設為1,以降低多邊形數量.
『平滑』Smooth 使紡錘平滑
『切片』Slice On 啟用切片. 分段量不變.
『切片從』Slice From 切片角度範圍從0~360度. 此值需小於Slice To
『切片到』Slice To 切片角度範圍到0~360度.
Generate Mapping Coords 生成坐標映射
Real-World Map Size 真實世界地圖尺寸

 

 

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