3ds Max『掃描』Sweep像3D建模『放樣』工具一樣,根據『橫截面』與『路徑』生成3D實體.內置多款『內置截面』與『自定義截面』.删除或修正實體變得更容易.
『掃描』Sweep | Modifiers->Patch/Spline Editing->Sweep |
內置截面 | 簡介 |
『角度』Angle | 角鐵 |
『條』Bar | 實心方條 |
『通道』Channel | 槽 |
『圓柱躰』Cylinder | 實心圓柱 |
『半圓』Half Round | 二分之一圓柱 |
『管道』Pipe | 空心管道 |
『¼圓』Quarter Round | 四分之一圓柱 |
『T形』Tee | T字綱 |
『管狀躰』Tube | 空心方條 |
『寬法蘭』Wide Flange | 工字鋼 |
自定義截面 | 簡介 |
Pick『拾取』 | 選擇『橫截面』 |
Merge From File『合幷子文件』 | 3D圖形文檔 |