3ds Max 七款樣條綫編輯器
EDIT Spline | Modifiers->Patch/Spline Editing->Edit Spline |
Spline Select
『樣條綫選擇』 |
Modifers->Selection->Spline Select |
Delete Spline
『刪除樣條綫』 |
Modifiers->Patch/Spline Editing->Delete Spline |
Normalize Spline
『規格化樣條綫』 |
Modifiers->Patch/Spline Editing->Normalize Spline
|
Fillet/Chamfer
『圓角/切角』 |
Modifiers->Patch/Spline Editing->Fillet/Chamfer |
Renderable Spline Modifier
『可渲染樣條綫』 |
Modifiers->Patch/Spline Editing->Renderable Spline Modifier |
Sweep | Modifiers->Patch/Spline Editing->Sweep
|
Trim/Extend
『修剪/延伸』 |
Modifiers->Patch/Spline Editing->Trim/Extend |
Shape Check
『圖形檢查』 |
Utilities->More->Shape Check
|
EDIT Spline | 『編輯樣條綫』 |
Spline Select
『樣條綫選擇』 |
『選擇』樣條綫子對像.『Vertex』『Segment』『Spline』然後通過堆棧傳遞給下一編輯器. |
Delete Spline
『刪除樣條綫』 |
『刪除』樣條綫子對像.『Vertex』『Segment』『Spline』.相當于暫時將其隱藏, 但刪除編輯器後恢復樣條綫 |
Normalize Spline
『規格化樣條綫』 |
按『綫段長度』Seg Length規則放置『頂點』 |
Fillet/Chamfer
『圓角/切角』 |
『圓角』Fillet令尖角變圓滑
1. 選擇『頂點』Vertex 2. 設『半徑』Radius按『應用』Apply 『切角』Chamfer切除頂點並連接綫段 1. 選擇『頂點』Vertex 2. 設『距離』Distance按『應用』Apply |
Renderable Spline Modifier
『可渲染樣條綫』 |
將『樣條綫』變成『實體』按『徑向』或『矩形』渲染.相當于應用『擠出』與『殼』
『徑向』Radial 『厚度』Thickness『變量』Sides『角度』Angle 『矩形』Rectangular 『長』Length『寬』Width『角度』Angle『』Aspect |
Sweep | 相當于『放樣』工具 |
Trim/Extend
『修剪/延伸』 |
『修剪』或『延伸』綫段.需位于同一『樣條綫』
1. 勾選『僅修剪』Trim Only或『僅延伸』Extend Only 2. 勾選『構造平面』Construction Plane或None(3D) 3. 按『拾取位置』Pick Locations激活『拾取』模式 |
Shape Check
『圖形檢查』 |
檢查『樣條綫』是否出現交叉點.儅現此問題在『擠出』『放樣』『車削』會出現異常.
1. 激活『Pick Object』滑鼠點選樣條綫 2. 若現『Shape OK』則正常 |