3ds Max 七款樣條綫編輯器

3ds Max 七款樣條綫編輯器

3ds Max 七款樣條綫編輯器

EDIT Spline

『編輯樣條綫』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Edit Spline
Spline Select

『樣條綫選擇』

Modifers->Selection->Spline Select
Delete Spline

『刪除樣條綫』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Delete Spline
Normalize Spline

『規格化樣條綫』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Normalize Spline

 

Fillet/Chamfer

『圓角/切角』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Fillet/Chamfer
Renderable Spline Modifier

『可渲染樣條綫』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Renderable Spline Modifier
Sweep

『掃描』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Sweep

 

Trim/Extend

『修剪/延伸』

Modifiers->Patch/Spline Editing->Trim/Extend
Shape Check

『圖形檢查』

Utilities->More->Shape Check

 

 

EDIT Spline 編輯樣條綫
Spline Select

『樣條綫選擇』

『選擇』樣條綫子對像.『Vertex』『Segment』『Spline』然後通過堆棧傳遞給下一編輯器.
Delete Spline

『刪除樣條綫』

『刪除』樣條綫子對像.『Vertex』『Segment』『Spline』.相當于暫時將其隱藏, 但刪除編輯器後恢復樣條綫
Normalize Spline

『規格化樣條綫』

按『綫段長度』Seg Length規則放置『頂點』
Fillet/Chamfer

『圓角/切角』

『圓角』Fillet令尖角變圓滑

1.       選擇『頂點』Vertex

2.       設『半徑』Radius按『應用』Apply

『切角』Chamfer切除頂點並連接綫段

1.       選擇『頂點』Vertex

2.       設『距離』Distance按『應用』Apply

Renderable Spline Modifier

『可渲染樣條綫』

將『樣條綫』變成『實體』按『徑向』或『矩形』渲染.相當于應用『擠出』與『

『徑向』Radial

『厚度』Thickness『變量』Sides『角度』Angle

『矩形』Rectangular

『長』Length『寬』Width『角度』Angle『』Aspect

Sweep

『掃描』

相當于『放樣』工具
Trim/Extend

『修剪/延伸』

『修剪』或『延伸』綫段.需位于同一『樣條綫』

1.           勾選『僅修剪』Trim Only或『僅延伸』Extend Only

2.           勾選『構造平面』Construction Plane或None(3D)

3.           按『拾取位置』Pick Locations激活『拾取』模式

Shape Check

『圖形檢查』

檢查『樣條綫』是否出現交叉點.儅現此問題在『擠出』『放樣』『車削』會出現異常.

1.           激活『Pick Object』滑鼠點選樣條綫

2.           若現『Shape OK』則正常

 

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