3ds Max『對稱』Symmetry

3ds Max『對稱』Symmetry 3ds Max『對稱』Symmetry

3ds Max 『對稱』Symmetry修改器跨單軸『鏡像』網格對象

Modifiers->Mesh Editing->Symmetry
修改器->網格編輯->對稱

 

『鏡像軸』 可選xyz三軸之一
『翻轉』 反轉『鏡像軸』方向
『沿鏡像軸切片』  
『焊接縫』 焊接『頂點』
『閾值』 小于此值焊接頂點

先用『倒角』修補鹿角,後用『對稱』生成另一鹿角.

  1. 加入『編輯多邊形』Edit Poly
  2. 按數字鍵4激活『多邊形』模式
  3. 點選『鹿角』切面
  4. 按『編輯多邊形->倒角』Edit Poly->Bevel選框.重新製作『倒角』
高度 2.0
輪廓量 -0.15
  1. 按W鍵激活『選擇幷移動
  2. 按數字鍵1激活『頂點』模式
  3. 點選『鹿角』尖尖若干頂點
  4. 將『鹿角』尖往外移些許
  5. 加入『對稱』編輯器進行『鏡像』

 

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