3ds Max 『對稱』Symmetry修改器跨單軸『鏡像』網格對象
Modifiers->Mesh Editing->Symmetry |
修改器->網格編輯->對稱 |
『鏡像軸』 | 可選xyz三軸之一 |
『翻轉』 | 反轉『鏡像軸』方向 |
『沿鏡像軸切片』 | |
『焊接縫』 | 焊接『頂點』 |
『閾值』 | 小于此值焊接頂點 |
先用『倒角』修補鹿角,後用『對稱』生成另一鹿角.
- 加入『編輯多邊形』Edit Poly
- 按數字鍵4激活『多邊形』模式
- 點選『鹿角』切面
- 按『編輯多邊形->倒角』Edit Poly->Bevel選框.重新製作『倒角』
高度 | 2.0 |
輪廓量 | -0.15 |
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 按數字鍵1激活『頂點』模式
- 點選『鹿角』尖尖若干頂點
- 將『鹿角』尖往外移些許
- 加入『對稱』編輯器進行『鏡像』