3ds Max『錐化』Taper只對對象一端縮放,縮放對象端點與軸點相對.以製作滑輪爲例
- 生成『球體』Sphere
- 按Q鍵選擇『球體』
- 『修改器->參數化變形器->錐化』Modifiers->Parametric Deformers->Taper
- 選擇『gizmo』通過『移動W』『旋轉R』『縮放R』選擇扭曲區域
- 設定錐化量與錐化軸
Taper | 『錐化』 |
Amount | 『數量』受影響一端應用錐化量 |
Curve | 『曲線』
若為負值使錐化向內彎曲. 若為正值使錐化向外彎曲. |
Taper Axis | 『錐化軸』 |
Primary:X/Y/Z | 『主軸』應用錐化時所用軸 |
Effect:X/Y/XY | 『效果軸』定義對象端點縮放時所沿軸或平面. 可以是X軸或Y軸或XY平面.
若『主軸』為Z軸,則選『XY效果』平面會均等地沿X與Y軸縮放對象. 選『Y效果』軸則沿Y軸縮放端點. |
Symmetry | 『對稱』均等錐化兩端 |
Limits | 『限制』 |
Limit Effect | 勾選激活『限制影響』 |
Upper Limit | 『上限』 |
Lower Limit | 『下限』 |