3ds Max錐化Taper

3ds Max錐化Taper

3ds Max『錐化』Taper只對對象一端縮放,縮放對象端點與軸點相對.以製作滑輪爲例

  1. 生成『球體』Sphere
  2. 按Q鍵選擇『球體』
  3. 『修改器->參數化變形器->錐化』Modifiers->Parametric Deformers->Taper
  4. 選擇『gizmo』通過『移動W』『旋轉R』『縮放R』選擇扭曲區域
  5. 設定錐化量與錐化軸
Taper 『錐化』
Amount 『數量』受影響一端應用錐化量
Curve 『曲線』

若為負值使錐化向內彎曲.

若為正值使錐化向外彎曲.

 

Taper Axis 『錐化軸』
Primary:X/Y/Z 『主軸』應用錐化時所用軸
Effect:X/Y/XY 『效果軸』定義對象端點縮放時所沿軸或平面. 可以是X軸或Y軸或XY平面.

若『主軸』為Z軸,則選『XY效果』平面會均等地沿X與Y軸縮放對象.

選『Y效果』軸則沿Y軸縮放端點.

Symmetry 『對稱』均等錐化兩端

 

Limits 『限制』
Limit Effect 勾選激活『限制影響』
Upper Limit 『上限』
Lower Limit 『下限』

 

 

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