『地形』Terrain對象允許根據『海拔等高綫』『樣條綫』創建地形對象. 『海拔等高綫』用『橢圓』工具製作.
創建->複合->地形 |
Create->Compound->Terrain |
2. 啓用更多栅格.
3. 按G鍵渲染柵格
4. 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據』
5. 按S鍵激活『3D移動捕捉』
6. 按A鍵激活『角度捕捉』
7. 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉』
8. 按W鍵激活『選擇幷移動』
9. 按ALT+W最大化視口
10. 按T鍵切換『頂視口』Top
11. 用『橢圓』製作若幹大細各異橢圓. 表示『島嶼』等高綫.
12. 按L鍵切換『左視口』Left
13. 選擇幷上下移動『橢圓』,最大位於底部,最小位於底部.依次排列.
14. 選則最底層『橢圓』 加入『地形』複合對象.
15. 用『拾取運算對象』工具由下至上逐一選擇橢圓自動結合構成島嶼.
16. 若按CTRL+A鍵『全選』.選擇所有橢圓然後生成『地形』可能會出錯
17. 為島嶼自動生成顔色.
『參考海拔高度』 |
5m |
『創建默認值』 |
生成海拔值並自動生成顔色 |
『拾取運算對象』 Pick Operand |
滑鼠點擇新海拔『等高綫』構建『地形』對象 |
『參考』 |
Reference |
『複製』 |
Copy |
『移動』 |
Move |
『實例』 |
Instance |
『覆蓋』 |
Override勾選激活 |
『運算對象』 Operands |
通過『拾取運算對象』所選海拔『等高綫』樣條綫均于其中 |
『刪除運算對象』 Delete Operand |
刪除海拔『等高綫』 |
『外形』Form |
簡述 |
『分級曲面』 Graded Surface |
顯示等高樣條綫上曲面柵格 |
『分級實體』 Graded Solid |
給地形增添底部 |
『分稱實體』 Layered Solid |
將每條等高綫顯示為平梯田狀區域 |
『縫合邊界』 Stitch Border |
通過創建『邊』形成多邊形閉合『開孔』. |
『重複三角算法』 Retriangulate |
通過優化拆分多邊形.繪製地形 |
『顯示』 Display |
簡述 |
『地形』 Terrain |
渲染地形網格 |
『輪廓』 Contours |
只渲染海拔『等高綫』 |
『二者』 Both |
同時渲染『地形』與『輪廓』 |
『簡化』 Simplification |
改變地形解釋度 |
『水平』 Horizontal |
重設水平位置『點』與『綫』 |
『不簡化』 No Simplification |
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使用點的½ Use ½ of Points |
一半頂點 |
使用點的¼ Use ¼ of Points |
四分一頂點 |
插入內推點*2 Interpolate Points*2 |
頂點加倍 |
插入內推點*4 Interpolate Points*4 |
四倍頂點 |
『垂直』 Vertical |
重設『垂直』位置『點』與『綫』 |
『不簡化』 No Simplification |
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使用綫的½ Use ½ of lines |
一半直綫 |
使用綫的¼ Use ¼ of lines |
四分一直綫 |
『按海拔上色』 Color by Elevation |
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『最大海拔高度』 Maximum Elevation |
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『最小海拔高度』 Minimum Elevation |
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『參考海拔高度』 Reference Elevation |
陸與海相連位置 |
『按基礎海拔分區』->『創建默認值』 Zones By Base Elevation->Create Defaults |
自動創建單獨顔色區域 |
『基礎海拔』 Base Elevation |
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『基礎顔色』 Base Color |
改變區域顔色 |
『與上面顔色混合』 Blend to Color Above |
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『填充到區域頂部』 Solid to Top of Zone |
『修改區域』Modify Zone 『添加區域』Add Zone 『刪除區域』Delete Zone |