3ds Max創建『地形』對象

3ds Max創建『地形』對象 3ds Max創建『地形』對象地形Terrain對象允許根據『海拔等高綫』『樣條綫』創建地形對象. 『海拔等高綫』用橢圓工具製作.

創建->複合->地形

Create->Compound->Terrain

1.           設定單位『米』Meters

2.           啓用更多栅格.  

3.           G鍵渲染柵格  

4.           按主鍵盤『數字7』激活『統計數據

5.           S鍵激活『3D移動捕捉

6.           A鍵激活『角度捕捉

7.           SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉

8.           W鍵激活『選擇幷移動

9.           ALT+W最大化視口

10.       T鍵切換『頂視口』Top

11.       橢圓』製作若幹大細各異橢圓. 表示『島嶼』等高綫.

12.       L切換『左視口』Left

13.       選擇幷上下移動橢圓,最大位於底部,最小位於底部.依次排列.

14.       選則最底層『橢圓』 加入『地形』複合對象.

15.       用『拾取運算對象』工具由下至上逐一選擇橢圓自動結合構成島嶼.

16.       CTRL+A鍵『全選』.選擇所有橢圓然後生成『地形』可能會出錯

17.       為島嶼自動生成顔色.

『參考海拔高度』

5m

『創建默認值』

生成海拔值並自動生成顔色

 

『拾取運算對象』

Pick Operand

滑鼠點擇新海拔『等高綫』構建『地形』對象

『參考』

Reference

『複製』

Copy

『移動』

Move

『實例』

Instance

『覆蓋』

Override勾選激活

 

『運算對象』

Operands

通過『拾取運算對象』所選海拔『等高綫』樣條綫均于其中

『刪除運算對象』

Delete Operand

刪除海拔『等高綫』

 

『外形』Form

簡述

『分級曲面』

Graded Surface

顯示等高樣條綫上曲面柵格

『分級實體』

Graded Solid

給地形增添底部

『分稱實體』

Layered Solid

將每條等高綫顯示為平梯田狀區域

『縫合邊界』

Stitch Border

通過創建『邊』形成多邊形閉合『開孔』.

『重複三角算法』

Retriangulate

通過優化拆分多邊形.繪製地形

 

『顯示』

Display

簡述

『地形』

Terrain

渲染地形網格

『輪廓』

Contours

只渲染海拔『等高綫』

『二者』

Both

同時渲染『地形』與『輪廓』

 

『簡化』

Simplification

改變地形解釋度

『水平』

Horizontal

重設水平位置『點』與『綫』

『不簡化』

No Simplification

 

使用點的½

Use ½ of Points

一半頂點

使用點的¼

Use ¼ of Points

四分一頂點

插入內推點*2

Interpolate Points*2

頂點加倍

插入內推點*4

Interpolate Points*4

四倍頂點

『垂直』

Vertical

重設『垂直』位置『點』與『綫』

『不簡化』

No Simplification

 

使用綫的½

Use ½ of lines

一半直綫

使用綫的¼

Use ¼ of lines

四分一直綫

 

『按海拔上色』

Color by Elevation

 

『最大海拔高度』

Maximum Elevation

 

『最小海拔高度』

Minimum Elevation

 

『參考海拔高度』

Reference Elevation

陸與海相連位置

『按基礎海拔分區』->『創建默認值』

Zones By Base Elevation->Create Defaults

自動創建單獨顔色區域

『基礎海拔』

Base Elevation

 

『基礎顔色』

Base Color

改變區域顔色

『與上面顔色混合』

Blend to Color Above

 

『填充到區域頂部』

Solid to Top of Zone

『修改區域』Modify Zone

『添加區域』Add Zone

『刪除區域』Delete Zone

 

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