3ds Max『法線』Normal為垂直於『面』face矢量. 『法線』並不渲染.只作用於『面』face朝向. 『法線』可用於『陰影』『平滑』『光照』『碰撞』運算.
顯示『法線』Normal並將所有指向『法線』外部
- 按Q鍵點選『對象』
- 轉換為可編輯狀態『命令面板->修改->修改器列表->編輯網格』Command Panel->Modify->Modifier List->Edit Mesh
- 點選『元素』Element立方躰圖標.
- 勾選『顯示法線』Show Normals
- 設定『法線』比例.取較小數值1-0.01之間
- 按Q鍵再次點選『對象』
- 展開『曲面屬性』Surface Properties
- 先按『統一』再按『 反轉』Filp.直到所有指向『法線』外部.多邊形呈紅色.