3ds Max 『置換』通過『位圖』生成立體模型,根據地圖自動生成山地模型.根據照片自動生成浮雕模型.有點似手啤機壓模.可指定『位圖』和『貼圖』.位圖『白色區域』無凹陷.位圖『灰色區域』為凹陷區域.顔色越深凹陷深度越深.
修改器->參數化變形器->置換 |
Modifiers->Parametric Deformers->Displace |
- 在中心栅格生成『平面』plane
『長度』Length與『寬度』Width | 平面寬與高 |
『長度分段』Length Segs與『寬度分段』Width Segs | 分段值越高,多邊形越平滑. |
- 加入『置換』修改器
『强度』Strength | 相當浮雕深度 |
『位圖』Bitmap | 根據位圖顔色凹陷,顔色越『深』越凹陷.白色無凹陷 |
『平面』Planar | 勾選激活用於『平面』plane |
『長度』Length與『寬度』Width | 需與『平面』寬與高一致 |
Z軸 | 勾選激活 |
『置換』Displacement | 簡介 |
『强度』Strength | 相當于高度 |
『衰退』Decay | 此值抵消『強度』,默認為0 |
『亮度中心』Luminance Center | 勾選啓用 |
『居中』Center | 此值範圍0.0~1.0
若設為0『強度』值不變 若設為1『強度』為0 |
『圖像』Image | 簡介 |
『位圖』Bitmap | |
『貼圖』Map | 開啓『材質/貼圖瀏覽器』 |
『模糊』Blur |
『貼圖』Map | 簡介 |
『平面』Planar | 類似平臺形狀 |
『柱形』Cylindrical | |
『球形』Spherical | |
『收縮包裹』Shrink Wrap | |
『封口』Cap | 勾選Cap『封口』 |
『長度』Length | 需與平面高一致 |
『寬度』Width | 需與平面寬一致 |
『高度』Height | |
『U向平鋪』U Tile | |
『V向平鋪』V Tile | |
『W向平鋪』W Tile | |
『翻轉』Filp | |
『使用現有貼圖』Use Existing Mapping | |
『應用貼圖』Apply Mapping |
『通道』Channel | |
『貼圖通道』Map Channel | |
『頂點顔色通道』Vertex Color Channel |
『對齊』Algnment | 簡介 |
X Y Z | 應用對象軸 |
『適配』Fit | 適配 |
『居中』Center | 中心 |
『位圖適配』Bitmap Fit | 位圖適配 |
『法綫對齊』Normal Align | 法線對齊 |
『視圖對齊』View Align | 試圖對齊 |
『區域適配』Region Fit | 區域適配 |
『重置』Reset | 重置 |
『獲取』Acquire |