3ds Max 置換

3ds Max 置換 3ds Max 置換

3ds Max 『置換』通過『位圖』生成立體模型,根據地圖自動生成山地模型.根據照片自動生成浮雕模型.有點似手啤機壓模.可指定『位圖』和『貼圖』.位圖『白色區域』無凹陷.位圖『灰色區域』為凹陷區域.顔色越深凹陷深度越深.

修改器->參數化變形器->置換
Modifiers->Parametric Deformers->Displace
  1. 在中心栅格生成『平面』plane
『長度』Length與『寬度』Width 平面寬與高
『長度分段』Length Segs與『寬度分段』Width Segs 分段值越高,多邊形越平滑.
  1. 加入『置換』修改器
『强度』Strength 相當浮雕深度
『位圖』Bitmap 根據位圖顔色凹陷,顔色越『深』越凹陷.白色無凹陷
『平面』Planar 勾選激活用於『平面』plane
『長度』Length與『寬度』Width 需與『平面』寬與高一致
Z軸 勾選激活

 

 

 

 

 

 

『置換』Displacement 簡介
『强度』Strength 相當于高度
『衰退』Decay 此值抵消『強度』,默認為0
『亮度中心』Luminance Center 勾選啓用
『居中』Center 此值範圍0.0~1.0

若設為0『強度』值不變

若設為1『強度』為0

 

『圖像』Image 簡介
『位圖』Bitmap  
『貼圖』Map 開啓『材質/貼圖瀏覽器
『模糊』Blur  

 

『貼圖』Map 簡介
『平面』Planar 類似平臺形狀
『柱形』Cylindrical  
『球形』Spherical  
『收縮包裹』Shrink Wrap  
『封口』Cap 勾選Cap『封口』
『長度』Length 需與平面高一致
『寬度』Width 需與平面寬一致
『高度』Height  
『U向平鋪』U Tile  
『V向平鋪』V Tile  
『W向平鋪』W Tile  
『翻轉』Filp  
『使用現有貼圖』Use Existing Mapping  
『應用貼圖』Apply Mapping  

 

『通道』Channel  
『貼圖通道』Map Channel  
『頂點顔色通道』Vertex Color Channel  

 

『對齊』Algnment 簡介
X Y Z 應用對象軸
『適配』Fit 適配
『居中』Center 中心
『位圖適配』Bitmap Fit 位圖適配
『法綫對齊』Normal Align 法線對齊
『視圖對齊』View Align 試圖對齊
『區域適配』Region Fit 區域適配
『重置』Reset 重置
『獲取』Acquire  

 

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