3ds Max通過『貼圖置換』與『置換網格』配合,自動生成浮雕模型.相當于『置換』修改器.
- 在中心栅格生成『平面』plane
| 『長度』Length與『寬度』Width | 平面寬與高 |
| 『長度分段』Length Segs與『寬度分段』Width Segs | 分段值越高,多邊形越平滑.如256*256 |
- 按M鍵開啓『材質編輯器』
- 點選『示例窗』1『材質』.
- 按G鍵開啓『材質瀏覽器』
- 『材質』選『標準』Standard
- 展開『貼圖』Maps
- 勾選『置換』Displacement
- 『數量』Amount填10
- 點『貼圖』Map按鈕,開啓『材質/貼圖瀏覽器』
- 選『位圖』Bitmap選擇圖檔.
- 將材質指定給『平面』plane
- 加入『置換網格綁定(WSM)』修改器
| 修改器->曲面->置換網格綁定(WSM) |
| Modifiers->Surface->Displace Mesh(WSM) |
- 勾選『自定義設置』Custom Settings
- 勾選『細分置換』Subdivision Displacement
- 『細分預設』Subdivision Presets激活 High
| Displacement Approx | 置換近似 |
| Update Mesh | 更新網格 |
| Custom Settings | 自定義設置 |
| Subdivision Displacement | 細分置換 |
| Split Mesh | 分割網格 |
| Subdivision Presets | 需勾選『細分置換』
『細分預設』分『低』『中』『高』 |
| Low | 低 |
| Medium | 中 |
| High | 高 |
| Subdivision Method | 細分方法 |
| Regular | 規則 |
| Steps | 步數 |
| Spatial | 空間 |
| Curvature | 曲率 |
| Spatial and Curvature | 空間和曲率 |
| Edge | 邊 |
| Distance | 距離 |
| Angle | 角度 |
| Advanced Parameters | 高級參數 |
