發表於 2019-12-292019-12-29 by 誅神律3ds Max『法綫』Normal 『法綫』Normal爲『編輯法綫』早期版本.使整個對象法綫『翻轉』或『歸一』.用於修復導入對象其『法綫』相反問題. Modifiers->Mesh Editing->Normal Modifier 修改器->網格編輯->法綫修改器 『統一法綫』 Unify Normals 統一法綫指向 『翻轉法綫』 Flip Normals 翻轉所有法綫 分享點這裡列印(在新視窗中開啟)按一下以分享至 Facebook(在新視窗中開啟)分享到 LinkedIn(在新視窗中開啟)分享到 Reddit(在新視窗中開啟)分享到 Twitter(在新視窗中開啟)分享到 Tumblr(在新視窗中開啟)分享到 Pinterest(在新視窗中開啟)分享到 Pocket(在新視窗中開啟)按一下以分享到 Telegram(在新視窗中開啟)分享到 WhatsApp(在新視窗中開啟)