Android Studio NDK-OpenGL ES布局

Android Studio NDK-OpenGL ES布局
Android Studio NDK-OpenGL ES布局

『Android Studio NDK』提供『EGL』連接『OpenGL』, 『EGL』被設計出來,作爲 OpenGL 和原生窗口系統之間的橋梁『Microsoft Windows』『Mac OS X Quatz』差異.用統壹接口同原生視窗聯接. 跨平臺API更易於移值. 所以OpenGL比DirectX更得人鐘意.

  1. 使用NDK
  2. 編譯OpenGL ES
  3. 載入共享庫”app.so”,『app』系你庫名.
static {

System.loadLibrary(“app”);

}

  1. 首先修改布局『xml』添加『SurfaceView』,而非『GLSurfaceView』.
 <android.view.SurfaceView

android:layout_width=”match_parent”

android:layout_height=”match_parent”

android:id=”@+id/surface_view” />

  1. 係『xml』添加『全屏樣式』
<style  name=”FullscreenTheme”  parent=”android:Theme.NoTitleBar.Fullscreen”  >
  1. 係『java』加『android.view.SurfaceHolder.Callback』用蒞行『SurfaceView』『創建』『改變』『銷毀』
        @Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {

new Thread(this).start();//渲染,啟動線程  Runnable.run()

}

        @Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

}

        @Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {

}

  1. 係『java』加『Runnable』用蒞行OpenGL 渲染線程, 『EGL』同『OpenGL』代碼需擺同壹綫程. 唔系eglSwapBuffers()返回EGL_BAD_SURFACE.
    @Override

public void run() {

init( );

while (true) {

update(0);

}

}

  1. 係『xml』為Google Play加版本過濾
<uses-sdk        android:minSdkVersion=”9″       android:targetSdkVersion=”19″ />
  1. 係『txt』穩庫文檔
find_library( OpenGL-lib libGLESv1_CM.so  )
find_library( OpenEGL-lib libEGL.so )
find_library( Android-lib libandroid.so )
  1. 係『txt』連連接庫文檔
target_link_libraries(app

${OpenGL-lib}

${OpenEGL-lib}

${Android-lib})

  1. 加入頭文檔
#include <GLES/gl.h> 標準OpenGL頭文檔
#include <GLES/glext.h> OpenGL架餐庫
#include <EGL/egl.h> EGL頭文檔
#include <EGL/eglext.h> EGL架餐庫
#include <android/native_window_jni.h> 原生視窗庫

 

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