Android Studio NDK-OpenGL ES-3D相機gluPerspective()

Android Studio NDK-OpenGL ES-3D相機gluPerspective()
Android Studio NDK-OpenGL ES-3D相機gluPerspective()

將『OpenGL』移稙過『Andord』. 但OpenGL ES偏偏冇gluPerspective()視錐投影.但有glFrustumf()設定視口.

通過glFrustumf()設置視口, 得到 gluPerspective()視錐投影.
void gluPerspective(double  fovy,double aspect,double zNear,double zFar){

double  ymax = zNear * tan(fovy * 3.141592654f / 360.0f);

double  ymin = -ymax;

double    xmin = ymin * aspect;

double    xmax = ymax * aspect;

glFrustumf(xmin, xmax, ymin, ymax, zNear, zFar);

}

3D相機投影代碼

glViewport(0,0,viewport_width,viewport_height); 重置視區尺寸
glMatrixMode(GL_PROJECTION); 設定投影矩陣
glLoadIdentity(); 載入單位矩陣
gluPerspective(fov,aspect_ratio,near_clip_z,far_clip_z); 設置視錐體投影
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 設定模型視圖矩陣
glLoadIdentity(); 載入單位矩陣

 

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