Photoshop繪畫太空甲板

Photoshop繪畫太空甲板

太空甲板通常用於承載重型裝備與導向.在瀝青紋理基礎上繪話實綫或虛綫.

  • 繪畫瀝青
  • 在Channels『色版』按Create New Channe『創建新通道』Alpha2作為『置換貼圖』
  • 按CTRL+A鍵全選整個色版
  • 用純白色填充選區
  • 使用黑色描邊Edit->Stroke『編輯->描邊』
『寬度』設40像素
『顏色』設存黑色
『位置』居中
『混合』模式選『正常』
『不透明度』設100%
  • 模糊黑色邊沿Filter->Blur->Gaussian Blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』
Radius『半徑』設20像素
  • 讓白色圓角清晰整齊.調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或按CTRL+L.移動Shadows『陰影』滑塊移向右則.讓黑色區域大約40像素.然後Highlights『高亮』與其重疊.
  • 按住CTRL選Alpha2創建白色圓角邊緣選區
  • 選區擴大20像素Select->Modify->Expand『選擇->修改->擴展』
  • 通過反選擇四個圓角.Select->Inverse『選擇->反選』或者按SHIFT+CTRL+I
  • 將『背景色』設為白色0xFFFFFF.按Delete鍵填充白色
  • 按CTRL+D取消選擇
  • 生成白色空心圓角正方形.調用Image->Adjust->Invert『影像->調整->反相』或按CTRL+I
  • 將Alpha2色版拖放到New Channel『新通道』複製.名為Alpha3
  • 擴大一倍Image->Canvas Size『影像->版面大小』將Width『寬度』與Height『高度』設為1024
  • 按住SHIFT將Alpha3旋轉45度.Edit->Transform->Rotate『編輯->變換->旋轉』
  • 啓用對齊與網格.網格綫間格設為16像素
  • 使用矩形選擇『垂直』『單網格』選區.將『背景色』設為黑色按Delete鍵刪除白色方框一塊
  • 由左至右重複上述步驟製作警戒綫.每格警戒綫相隔一格.並且包保留圓角
  • 將正方形重新擺正.按住SHIFT鍵將Alpha3旋轉.Edit->Transform->Rotate『編輯->變換->旋轉』
  • 恢復影像尺寸Image->Canvas Size『影像->版面大小』將Width『寬度』與Height『高度』重設為512
  • 按CTRL+ALT+’關閉網格
  • 『警戒綫』色版已完成.按住CTRL鍵選載入『警戒綫』選區
  • 返回Layers『圖層』新建『警戒綫』圖層
  • 使用『純黃色』0Xffff00油漆桶填充警戒綫.
  • 警戒綫具有瀝青紋理.應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『瀝青』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選『純黃色』0Xffff00
調整光綫『強度』Intensity設100
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使警戒綫表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選13
材質Material選50偏金屬質感
曝光Exposure選18
環境光Ambience選21

 

Photoshop啓用對齊與網格

Photoshop啓用對齊與網格
Photoshop啓用對齊與網格

Photoshop啓用對齊與網格

  • 啓用View->Snap『檢視->對齊』或者按『CTRL+ALT+;』激活
  • 顯示網格.啓用View->Show->Grid『檢視->顯示->網格』或者按『CTRL+ALT+’』激活
  • 設定單位.打開Edit->Preferences->Units and Rulers『編輯->預設->單位與尺規』
Rulers『尺規』改為Pixels『像素』
Type『文字』改為Pixels『像素』
  • 調整網格量使之與圖案綫條寬相吻合.打開Edit->Preferences->Guides and Grid『編輯->預設->參考綫與網格』
將Gridlines『網格綫間格』改為16像素.圖像寬高均為512.

分32格則每格16像素.

分16格則每格32像素

將Subdivision『子網格』設為1.選區自動與網格對齊並保持一致
將網格『顏色』設為『自定』.顏色要與圖像形成反差.
  • 関閉網格再次按『CTRL+ALT+’』

Photoshop繪畫瀝青

Photoshop繪畫瀝青

瀝青用於快速鋪設修補街道與太空甲板.游戯中經常作為紋理使用.Photoshop製作流程如下.

  • 開新檔案寬512*高512模式選RGB圖像
  • 將背景圖層命名為『瀝青』
  • 混合瀝青圖層.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設深綠色0x212121
『背景色』設淺綠色0x343434
  • 在Channels『色版』按Create New Channe『創建新通道』Alpha1作為『置換貼圖』
  • 添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填50%.
『分佈』Distribution勾選『高斯分佈』Gaussian
勾選Monochromatic『單色』
  • Filter->Noise->Median『濾鏡->雜色->中間值』.
半徑設1像素
  • 讓白色斑點更明顯.調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或按CTRL+L.移動Highlights『高光色調』滑塊進量向左則滑動
  • 切換到『瀝青』圖層
  • 應用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『瀝青』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右21
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使瀝青表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選13
材質Material選50偏金屬質感
曝光Exposure選18
環境光Ambience選21

 

Photoshop繪畫大理石

Photoshop繪畫大理石

大理石擁有五彩雲紋.也有單色調強對比礦脈石紋.使用Photoshop製作『大理石』紋理.因製作過程較複雜.可在Actions中記錄製作過程.

  • 開新檔案寬512*高512像素模式選『RGB顏色』
  • 將背景圖層名為『大理石』
  • 對『大理石』圖層應用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』設為深綠色0x18230E
『背景色』設為淺綠色0x214819
  • 在Channels『色版』調板創建Alpha1色版
『前景色』設為白色0xFFFFFF
『背景色』設為黑色0x000000
  • 調用Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 創建礦脈調用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』多次調用『分層雲彩』按CTRL+F.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『大理石』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 讓灰色反相,使黑色脈紋變白.調用Image->Adjust->Invert『影像->調整->反相』或按CTRL+I
  • 讓黑白脈紋變得清晰.調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或按CTRL+L.移動Shadows『陰影』滑塊向右
  • 按住CTRL鍵選Alpha1色版
  • 在Layers『圖層』調板中新建『礦脈』圖層
  • 將『前景色』設為深綠色0x18230按ALT+BACKSPACE填充選區
  • 按CTRL+D取消選區
  • 對『礦脈』圖層應用Style->Bevel and Emboss『樣式->斜面和浮雕』
Style『樣式』選Pillow Emboss『枕狀浮雕』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選Up『上』
Size『大小』設0
Soften『軟化』設0
  • 對大理石表面創建邊界效果
  • 轉至Channels『色版』面板創建Alpha2色版
  • 按CTRL+A鍵選擇整個『色版』
  • 縮小選區20像素Select->Modify->Border『選擇->修改->擴大』
  • 按ALT+BACKSPACE鍵用白色填充羽化邊界
  • 調整Alpha2『色階』銳化内邊緣.Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將Shadows『陰影色調』與Highlights『高光色調』滑塊向中间滑動
  • 按住CTRL鍵選Alpha2色版加載選區.
  • 切換Layers『圖層』中新建『下凹』圖層
  • 用深灰綠色0x222B20填充選區
  • 使邊界处水泥漿更立躰.Filter->Noise->Add Noise『濾鏡->雜色->添加雜色』
Amount『數量』設10%
Distribution『分佈』選Uniform『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 對大理石圖層邊沿應用外斜面.形成倒角
Style『樣式』選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選Down『下』
Size『大小』填3
Soften『軟化』填5

 

Photoshop繪畫冷熔岩

Photoshop繪畫冷熔岩

『冷熔岩』即停止留動熱熔岩冷凝形成岩石.『冷熔岩』繪畫與『熱熔岩』類似.

  1. Photoshop開新檔案.寬512*高模式選『RGB顏色』
  2. 用純黑色0x000000填充,並名為『冷熔岩』圖層
  3. 在Channels『色板』新建Alpha1色板
  4. D鍵然後按X鍵.『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  5. 將白色與黑色進行雲狀混合Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  6. 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『冷熔岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  7. 調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將Midtones『中間色調』與Highlights『高光色調』滑塊向右移.以增強岩石起伏效果
  8. 切換/選擇『冷熔岩』圖層
  9. 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『冷熔岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右47
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使冷熔岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-36
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10

 

Photoshop繪畫熱熔岩

Photoshop繪畫熱熔岩

遊戲中經常見流動熔岩.但它只是『熱熔岩』紋理圖.下面給出繪畫『熱熔岩』通用法.

  • Photoshop開新檔案.寬512*高模式選『RGB顏色』
  • 用純黑色0x000000填充,並名為『熱熔岩』圖層
  • 在Channels『色板』新建Alpha1色板
  • D鍵然後按X鍵.『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 將白色與黑色進行雲狀混合Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
  • 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『熱熔岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 調用Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將左則Shadows『陰影』滑塊向右移.使黑色區域向周邊伸延
  • 切換/選擇『熱熔岩』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『熱熔岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右47
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉至100.使熱熔岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-36
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 切換Channels『色板』複製Alpha1色板.點選Alpha1將其拖動到Create New Channel『創建新通道』圖標.用於製作熔漿填充選區.並名為Alpha2
  • 將Alpha2黑白區域調轉.Image->Adjust->Invert『圖像->調整->反相』或者按CTRL+I
  • 將Alpha2黑白之閒形成100%對比.Image->Adjust->Levels『圖像->調整->色階』或者按CTRL+L.將最左則Shadows『陰影』滑塊移到最右側.
  • 載入白色熔漿區域選區.按住CTRL鍵點Alpha2色板
  • 切換Layers『圖層』新建圖層名為『熔漿』
  • 『油漆桶』工具使用『桔紅色』0Xfb2900填充熔漿選區
  • 縮小其選區5像素.Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
  • 讓熔漿中央顯示出炙熱效果.『油漆桶』用橙色0xfb5900填充選區.
  • 再次收縮選區5像素.Select->Modify->Contract『選取->修改->收縮』
  • 『油漆桶』用金黃色0xfbf200填充選區.
  • 全選『熔漿』圖層應用Filter->Blur->Gaussian blur『濾鏡->模糊->高斯模糊』半徑設3像素
  • 對『熔漿』圖層應用『外發光』Outer Glow樣式
Blend Mode『混合模式』選Screen『螢幕』
Opacity『不透明度』設75%
Noise『雜色』設0
Glow Color『發光顏色』設0Xff2a00
Technique『方法』選Softer『較柔軟』
Spread『擴展』設0
Size『大小』設35像素

 

Photoshop繪畫砂岩浮雕

Photoshop繪畫砂岩浮雕

Photoshop繪畫『砂岩』紋理後.在其表面手繪圖案以增強立體感

  • 繪畫砂岩
  • 啓用對齊與網格
  • 在『砂岩』圖層之上新建『浮雕』圖層.
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.在圖像左上角製作G形選區.如上區.
  • 將前景色設『栗子色』0xBA6F1F
  • 用『栗子色』進行填充.
  • 拷貝左上角『浮雕』圖層.並移到右上角
  • 按Edit->Transform->Flip Horizontal『編輯->變換->水平翻轉』
  • 按CTRL+E合拼兩個『浮雕』圖層
  • 拷貝上半部分『浮雕』圖層.並移到下半部分
  • 按Edit->Transform->Flip Vertical『編輯->變換->垂直翻轉』
  • 按CTRL+E合拼兩個『浮雕』圖層
  • 関閉網格按『CTRL+A+’』或者View->Show->Grid『檢視->顯示->網格』
  • 選『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
Amount『數量』設5%
Distribution『分佈』選Gaussian『高斯分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『浮雕』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右21
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉21.使花崗岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-25
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 『浮雕』圖層應用浮雕樣式Sytle->Bevel and Emboss『樣式->斜面和浮雕』
Style『樣式』選Outer Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』選Up『上』
Size『大小』設4
Soften『軟化』設4
Angle『角度』設90度
『不透明度』設100%

Photoshop繪畫砂岩

Photoshop繪畫砂岩

岩石由砂粒與石英組成.以Photoshop純手工製作砂岩

  • 開新檔案512*512像素.『模式』選『RGB顏色』.『內容』選『透明』
  • 以『淺桔黃』色0Xebc459填充畫布.並命名為『砂岩』
  • 選『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
Amount『數量』設5%
Distribution『分佈』選Gaussian『高斯分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 在Channels『色版』調板創建Alpha1通道
  • 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『花崗岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 調用『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur.減小置換強度
半徑Radius設為4.0像素
  • 再次選『濾鏡->雜色->添加雜色』Filter->Noise->Add Noise
Amount『數量』設5%
Distribution『分佈』選Gaussian『高斯分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 切換/選擇『花崗岩』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『花崗岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右21
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉21.使花崗岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選-25
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10
  • 縫合平鋪紋理.平移紋理Filter->Other->Offset『濾鏡->其他->位移』
『水平』右移256像素
『垂直』下移256像素.
勾選『折回』
  • 『砂岩』圖像接縫不明顯.要多次填充找出接縫位

Photoshop繪畫花崗岩

Photoshop繪畫花崗岩

在Photoshop以純手工製作帶閃亮石英效果花崗岩

  • 開新檔案512*512像素.『模式』選『RGB顏色』.『內容』選『透明』
  • 以黑色填充畫布.並命名為『花崗岩』
  • 按D鍵然後按X鍵,將 『前景色』設為白色.『背景色』設為黑色
  • 讓紋理生成石英效果.『濾鏡->像素化->點狀化』Filter->Pixelate->Pointillize命令.設『單元格大小』Cell Size為6
  • 在Channels『色版』調板創建Alpha1通道
  • 調用『濾鏡->渲染->分層雲彩』Filter->Render->Difference Clouds.多次按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『花崗岩』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
  • 按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels增強紋理拱起與凹陷效果.將Midtones『中間色調』與Highlights『高光』向左滑動.增強和銳化白色區域從而使紋理更具起伏感.
  • 仍然對Alpha1通道生成斑點.調用『濾鏡->紋理->顆粒』Filter->Texture->Grain
Intensity『強度』25
Contrast『對比度』20
Grain Type『顆粒類型』選Clumped『結塊』
  • 切換/選擇『花崗岩』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『花崗岩』圖層套用『置換貼圖』Alpha1.
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
調整光綫『強度』Intensity大約中間偏右
移動光源位置照射直綫
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊往右拉.使花崗岩表面具有強凹凸感.
光澤Gloss選25
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選10

 

Photoshop繪畫礦石紋理

Photoshop繪畫礦石紋理

在Photoshop徒手製作礦石紋理.通過更改前景色與背景色.即可製作不同類形岩石

  • 開新檔案512*512像素.『模式』選『RGB顏色』.『內容』選『透明』
  • 使用『濾鏡->渲染->雲彩』Filter->Render->Clouds將前景色與背景色雲狀混合.並命名為『礦石』圖層
『前景色』設褐紅色0x751C00
『背景色』設泥土色0x4C2901
  • 切換到Channels『色板』面板按『建立新色板』生成Alpha1
  • 使用Filter->Render->Difference Clouds『濾鏡->渲染->分層雲彩』.按CTRL+F重複『分層雲彩』.直至黑白兩色均勻混合.該通道將用作渲染『礦石』圖層『置換貼圖』.較亮區域為凸起部,較暗區域為下凹部.
『前景色』設白色0Xffffff
『背景色』設黑色0x000000
  • 增強紋理拱起與凹陷效果.Image->Adjust->Levels『影像->調整->色階』或者按CTRL+L.將Midtones『中間色調』與Highlights『高光』向左滑動.增強和銳化白色區域從而使紋理更具起伏感.
  • 切換/選擇『礦石』圖層
  • 使用Filter->Render->Lighting Effects『濾鏡->渲染->光照效果』令『水泥』圖層變地單薄.並且磚塊向外凸起
Light Type『光照類型』選Directional『平行光』
光照顏色選白色
移動光源位置照射直綫中間垂直
調整光綫『強度』Intensity大約50
紋理通道Texture Channel選Alpha 1睇上面
勾選『白色部分突起』White is high
高度Height滑塊拉向最右100.使岩石表面更具起伏感.
光澤Gloss選-75
材質Material選0中性效果
曝光Exposure選0
環境光Ambience選-15
  • 讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移礦石塊.平舖時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中綫
『水平』右移256像素
『垂直』下移256像素.
勾選『折回』
  • 令邊與邊連接『平滑』.使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中綫附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中綫紋理.
  • 重複上述兩步直至紋理無重複感