Maya之飛行員之外套

3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套

3D建模-飛行員之外套

  1. 按F8點選頭部多邊形
  2. 按Ctrl+D複製頭部
  3. 按F11選擇眼部輪廓的面(FACE)
  4. 胸與頸保留,其它部分刪除
  5. 按F11選擇胸部底座的面(FACE)
  6. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)拉出胸部
  7. 按F11選擇衣領輪廓的面(FACE)
  8. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)形成衣領厚度
  9. 按F11選擇手臂輪廓的面(FACE)
  10. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)和按W移動(Translate)頂點塑造頂點手臂
  11. 通過擠壓(Extrude)馬上縮小(Scale),在擠壓(Extrude)拉出形成手袖
  12. 按F9選擇頂點并對齊
  13. 按F11選擇頸部的面(FACE)并刪除
  14. 按F11選擇中間邊緣的面(FACE)並刪除,令外套中空.
  15. 按F9選擇中間的頂點,按R縮放(SCALE)令頂點垂直.否則可能鏡像不能貼合.
  16. 按F8選擇外套
  17. 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
  18. 按F9拖拉選擇中間頂點
  19. 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)
  20. 選擇/選擇邊界邊工具(Select/Select Border Edge Tool),選擇衣領邊框的邊
  21. 網格/補洞(Mesh/Fill Hole)
  22. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)向下拉形成衣領

Maya之飛行員之皮帽

3D建模-飛行員之皮帽
3D建模-飛行員之皮帽
3D建模-飛行員之皮帽
3D建模-飛行員之皮帽

3D建模-飛行員之皮帽

  1. 按F8點選頭部多邊形
  2. 按Ctrl+D複製頭部
  3. 按F11選擇皮帽輪廓的面(FACE)
  4. 網格/提取(Mesh/Extract)面(FACE)用於製作皮帽,剩下的頭部刪除
  5. 按F9選擇頂點,按W移動(Translate)頂點塑造出皮帽基本邊框形狀
  6. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)形成皮帽厚度
  7. 按F11選擇護耳輪廓的面(FACE)
  8. 擠壓(Extrude)與縮放(SCALE)製作護耳
  9. 按F11選擇帽帶的面(FACE)
  10. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)出帽帶
  11. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool)令帽帶分成一段段.
  12. 按F9選擇頂點並按W移動(Translate)令帽帶彎曲
  13. 按F11選擇中間邊緣的面(FACE)並刪除,令皮帽中空.
  14. 按F9選擇中間的頂點,按R縮放(SCALE)令頂點垂直.否則可能鏡像不能貼合.
  15. 按F8選擇皮帽
  16. 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
  17. 按F9拖拉選擇中間的頂點合拼
  18. 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)

 

Maya之飛行員之玻璃眼罩

3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩

3D建模-飛行員之玻璃眼罩

  1. 按F8點選頭部多邊形
  2. 按Ctrl+D複製頭部
  3. 按F11選擇眼部輪廓的面(FACE)
  4. 網格/提取(Mesh/Extract)面(FACE)用於製作眼罩,剩下的頭部刪除
  5. 按F9選擇頂點,按W移動(Translate)頂點塑造出基本邊框形狀
  6. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).中間生成眼罩環形
  7. 選擇/選擇循環邊工具(Select/Select Edge Loop Tool),點選眼罩環形
  8. 選擇/轉化當前選擇/到頂點(Select/Convert Selection/to Vertice).
  9. 切換到正交則視圖.
  10. 按W移動(Translate)頂點拉出眼罩厚度
  11. 選擇/選擇邊界邊工具(Select/Select Border Edge Tool),選擇邊框內則的邊
  12. 網格/補洞(Mesh/Fill Hole)生成鏡片
  13. 按F8點選皮帽多邊形
  14. 按Ctrl+D皮帽
  15. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).生成皮帶
  16. 按F11選擇皮帶輪廓的面(FACE)
  17. 網格/提取(Mesh/Extract)面(FACE)用於製作皮帶剩下的皮帽刪除
  18. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)形成皮帶厚度
  19. 網格/結合(Mesh/Combine)眼罩與皮帶
  20. 按住V鍵不放吸附頂點
  21. 網格/合併頂點工具(Edit Mesh/Merge Vertices Tool),將頂點合併.
  22. 按F9選擇中間的頂點,按R縮放(SCALE)令頂點垂直.否則可能鏡像不能貼合.
  23. 皮帶未端的頂點先不要移動到中間
  24. 按W移動(Translate)頂點與臉部貼合.
  25. 按F8選擇玻璃眼罩
  26. 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
  27. 按F9拖拉選擇中間的頂點合拼,皮帶未端的頂點按R縮放(SCALE)貼合.
  28. 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)

Maya之飛行員之頭像

3D建模-飛行員之頭像
3D建模-飛行員之頭像
3D建模-飛行員之頭像
3D建模-飛行員之頭像

3D建模-飛行員之頭像

創建頭像使用盒式建模技術,通過擠壓(Extrude),先勾畫出主體形狀,之後在慢慢雕啄細節.

  1. 創建/多邊形基本體/立方體(Create/Polygon Primitives/cube),在網格中間拉出.
  2. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).分割出十字環邊,打橫三條環邊
  3. 按F9選擇頂點,按R調用縮放(SCALE)勾畫頭和頸
  4. 切換到正交前視圖(front)
  5. 刪除左側面(FACE)
  6. F11選擇眼眶的面(FACE)
  7. 擠壓(Extrude)後馬上縮小(SCALE)在次擠壓(Extrude)整出眼窩
  8. 切換到正交側視圖(side)
  9. 通過分割多邊形(Split Polygon)和移動(Translate)頂點勾畫出鼻子下頜嘴巴
  10. 添加更多的細節令面部特徵更加豐富,如上圖.
  11. 按F8選擇頭像
  12. 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
  13. 按F9拖拉選擇中間頂點
  14. 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)
  15. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).在衣領處分割出循環邊
  16. 按F11選擇衣領下所有的面(FACE)並刪除,此步在外套完成後再做.

WordPress自助友情連接

WordPress自助友情連接

auto-blogroll在網絡上都講能實現自助友情連接,但在Wordpress的插件庫卻無法搜索,在搜索引擎找到連接,但下載時卻講是偽裝可能會傷害計算機,安裝後一但保存馬上退出登錄.暈…

梯來是版本太舊了.因為最後的版本是2008出的已不支持版的Wordpressl

Maya之製作無縫紋理貼圖

3D建模-製作無縫紋理貼圖
3D建模-製作無縫紋理貼圖

3D建模-製作無縫紋理貼圖

無縫紋理在遊戲經常使用,如牆壁,地面,草地等等.以正方形的貼圖大小以2底的指數(如512*512,1024*1024).製作一張無縫貼圖.通過重複紋理貼圖而不用膽心縫隙

  1. 打開Photoshop
  2. 新建文件按CTRL+N,解析度選1024*1024模式選RGB顏色
  3. 貼上紋理
  4. 按CTRL+T自由變換縮放為1024*1024
  5. 濾鏡/其他/位移(Filter/Other/Offset)
  6. 水準位移1/2即512圖元右移
  7. 垂直位移1/2即512圖元下移
  8. 勾選折回後確認
  9. 按S鍵使用圖章工具
  10. 按ALT鍵複製一小部分紋理
  11. 按中間的縫隙蓋上圖章,去除邊源縫隙,要順著紋理的走向塗抹.
  12. 在次執行位移濾鏡
  13. 保存貼圖

Maya之Maya導入和導出OBJ模型文件

3D建模-Maya導入和導出OBJ模型文件
3D建模-Maya導入和導出OBJ模型文件

3D建模-Maya導入和導出OBJ模型文件

在安裝完成Maya後,默認的情況下還是未能導入和導出OBJ模型文件,因為你未有正確設置.

  1. 點擊視窗/設置/首選項(Window/Settings/Preferences)
  2. 選擇插件管理器(Plug-IN Manager)
  3. 在插件列表中找到mll
  4. 勾選已載入(Loaded)
  5. 勾選自動載入(Auto Load)
  6. 文件/導出全部
  7. 文件名隨便填寫
  8. 文件類型選ObjExport
  9. 點擊導出全部

Maya之UV之圓柱形映射

3D建模-UV之圓柱形映射
3D建模-UV之圓柱形映射

3D建模-UV之圓柱形映射

圓柱形映射專門用於類圓柱形多邊形,它會比平面映射產生更好的投射佈局

  1. 按F8選擇多邊形對像
  2. 創建UV/圓柱形映射(Create UV/Cylindrical Mapping)
  3. 點選紅色的T形,繞X旋轉90度,拖放坐標軸週邊的圓圈.或在通道的輸入旋轉X填90度
  4. 編輯UV/ UV紋理編輯器(Edit UV/UV Texture Editor)
  5. 多邊形/旋轉(Polygons/ROTATE)90度.
  6. 按F12選擇一行UV並把頂點對齊,使用多邊形/對齊(Polygons/Align)或按R(縮放)將其對齊.
  7. 把重疊不能平鋪的面(FACE)運用自動映射
  8. 創建UV/自動映射(Create UV/Automatic Mapping)
  9. 按F11選擇面(Face),分割 UV (Split UV)與移動並縫合 UV 邊(Move and Sew UV Edges)重新組裝UV佈局.

Photoshop快捷鍵完整版

Photoshop快捷鍵完整版
Photoshop快捷鍵完整版

Photoshop快捷鍵完整版

以前有去外面上課與買書自學Photoshop,但一直只懂皮毛未能入門,因為現在天天寫BLOG要用到Photoshop,所以把快捷鍵匯總成列表

工具箱快捷鍵 簡介
V鍵 移動工具
CTRL鍵 按下Ctrl鍵切換為移動工具
I鍵 吸管與顏色取樣器
ALT鍵 按下Alt鍵切換為吸色工具,視版本而定
H鍵 抓手工具
SPACE(空格)鍵 按下空格切換為抓手工具
T鍵 文字工具(橫排文字, 橫排文字蒙板,直排文字,直排文字蒙板)
Z鍵 縮放工具

按下ALT變縮小否則為放大

Ctrl鍵++鍵 放大
Ctrl鍵+-鍵 縮小
F鍵 標準螢幕模式,帶有功能表欄的全屏模式,全屏模式,之間切換,此鍵要切記
A鍵 直接選取工具
M鍵 選框工具
C鍵 裁剪工具
L鍵 套索、多邊形套索、磁性套索
+鍵 套索模式下放大
-鍵 套索模式下縮小
W鍵 魔棒工具
J鍵 噴槍工具
B鍵 畫筆,鉛筆工具
[鍵 畫筆或鉛筆直徑縮小
]鍵 畫筆或鉛筆直徑擴大
S鍵 像皮圖章、圖案圖章
Y鍵 歷史記錄畫筆工具,歷史記錄藝術畫筆
E鍵 像皮擦工具
N鍵 鉛筆,直線工具
R鍵 模糊,銳化,塗抹工具
O鍵 減淡,加深,海棉工具
P鍵 鋼筆,自由鋼筆,磁性鋼筆
U鍵 矩形,圓角矩形,錐圓,多邊形,直線,自定形狀工具
G鍵 油漆桶,直線漸變,徑向漸變,對稱漸變,角度漸變,菱形漸變
K鍵 切片工具,切片選取工具
D鍵 設置默認前景色和背景色
X鍵 切換前景色和背景色
Q鍵 切換標準模式和快速蒙板模式
0至9 設置圖層透明度,當前工具不接受數字鍵時有效

0為不透明

1至9透明度

 

視圖快捷鍵 簡介
CTRL鍵+Y鍵 校驗顏色
CTRL鍵+SHIFT鍵+Y鍵 色域警告
CTRL鍵++鍵 放大
CTRL鍵+-鍵 縮小
CTRL+0鍵 滿畫布顯示
CTRL+ALT+0鍵 按實際圖元顯示
CTRL+H鍵 顯示/隱藏選擇區域
Ctrl鍵+Shift鍵+H鍵 顯示/隱藏路徑
CTRL鍵+ALT鍵+’鍵 或 Ctrl鍵+”鍵 顯示/隱藏網格
CTRL鍵+R鍵 顯示/隱藏標尺
CTRL鍵+;鍵 顯示/隱藏參考線
CTRL鍵+ALT鍵+;鍵 鎖定/解鎖參考線
F5鍵 顯示/隱藏“畫筆”面板
F6鍵 顯示/隱藏“顏色”面板
F7鍵 顯示/隱藏“圖層”面板
F8鍵 顯示/隱藏“資訊”面板
F9鍵 顯示/隱藏“動作”面板
TAB鍵 顯示/隱藏所有命令面板,此命令要緊記
Shift鍵+TAB鍵 顯示或隱藏工具箱以外的所有調板

 

選擇快捷鍵 簡介
CTRL鍵+A鍵 全選
CTRL鍵+D鍵 取消選擇
CTRL鍵+SHIFT鍵+I鍵 反選
CTRL鍵+ALT鍵+D鍵 羽化
CTRL鍵+SHIFT鍵+D鍵 不明操作

 

編輯快捷鍵 簡介
CTRL鍵+Z鍵 撤銷與恢復迴圈切換
CTRL鍵+SHIFT鍵+Z鍵 撤銷操作
CTRL鍵+ALT鍵+Z鍵 恢復操作
CTRL鍵+X鍵 剪切
CTRL鍵+C鍵 複製
CTRL鍵+SHIFT鍵+C鍵 在選框中複製
CTRL鍵+V鍵 粘貼
CTRL鍵+SHIFT鍵+V鍵 粘到選框中
CTRL鍵+T鍵 自由變換,最常的快捷鍵
ENTER鍵 在自由變換模式下應用自由變換
CTRL鍵 在自由變換模式下扭曲
ALT鍵 在自由變換模式下從中心或對稱點開始變換
SHIFT鍵 在自由變換模式下限制
ESC鍵 在自由變換模式下取消變形
CTRL鍵+SHIFT鍵+T鍵 自由變換複製的象素資料
CTRL鍵+SHIFT鍵+ALT鍵+T鍵 再次變換複製的象素資料並建立一個副本
DEL鍵 刪除選框中的圖案或選取的路徑
CTRL鍵+BackSpace(退格)鍵或CTRL鍵+DELETE鍵 用背景色填充所選區域或整個圖層 :
ALT鍵+BackSpace(退格)鍵或ALT鍵+DELETE鍵 用前景色填充所選區域或整個圖層:
SHIFT鍵+BackSpace(退格)鍵 彈出“填充”對話方塊
CTRL鍵+ALT鍵+Backspace(退格)鍵 從歷史記錄中填充
CTRL鍵+SHIFT鍵+T鍵 再次變換
CTRL鍵+SHIFT鍵+K鍵 色彩設置

 

文件快捷鍵 簡介
CTRL鍵+N鍵 新建文件
CTRL鍵+O鍵 打開文件
CTRL鍵+ALT鍵+ O鍵 打開為
CTRL鍵+W鍵 關閉當前圖像
CTRL鍵+SHIFT鍵+W鍵 關閉全部視窗
CTRL鍵+S鍵 保存當前圖像,要常用此鍵.
CTRL鍵+SHIFT鍵+S鍵 當前圖像另存為
CTRL鍵+ALT鍵+S鍵 當前圖像另存為網頁格式
CTRL鍵+ALT鍵+P鍵 列印設置
CTRL鍵+SHIFT鍵+P鍵 頁面設置
CTRL鍵+P鍵 列印當前圖像
CTRL鍵+Q鍵 退出
CTRL鍵+K鍵 打開“預置”對話方塊
CTRL鍵+ALT鍵+ K鍵 顯示最後一次顯示的“預置”對話方塊
CTRL鍵+1鍵 設置“常規”選項(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+2鍵 設置“存儲檔”(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+3鍵 設置“顯示和遊標”(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+4鍵 設置“透明區域與色域”(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+5鍵 設置“單位與尺規”(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+6鍵 設置“參考線與網格”(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+7鍵 設置“增效工具與暫存檔”(在預置對話方塊中)
CTRL鍵+8鍵 設置“記憶體與圖像快取記憶體”(在預置對話方塊中)

 

圖層快捷鍵 簡介
CTRL鍵+SHIFT+N鍵 新建圖層
CTRL鍵+J鍵 複製當前圖層
CTRL鍵+G鍵 與前一圖層編組
CTRL鍵+SHIFT鍵+G鍵 取消編組
CTRL鍵+E鍵 向下合併圖層
CTRL鍵+SHIFT鍵+E鍵 合併可見圖層
CTRL鍵+ALT鍵+ E鍵 蓋印
CTRL鍵+ALT鍵+ SHIFT鍵+E鍵 蓋印可見圖層
CTRL鍵+[鍵 將當前圖層下移一層
CTRL鍵+]鍵 將當前圖層上移一層
CTRL鍵+ SHIFT鍵+[鍵 將當前圖層移到最下麵
CTRL鍵+ SHIFT鍵+]鍵 將當前圖層移到最上面
ALT鍵+[鍵 選擇下一個圖層
ALT鍵+]鍵 選擇上一個圖層
Alt鍵+Shift鍵+[鍵 選擇底部圖層
Alt鍵+Shift鍵+]鍵 選擇頂部圖層
0鍵至9鍵 設置圖層透明度,當前工具不接受數字鍵時有效

0為不透明

1至9透明度

/鍵 鎖定/解鎖透面象素

 

圖像調整快捷鍵 簡介
CTRL鍵+L鍵 調整色階
CTRL鍵+SHIFT鍵+L鍵 調整自動色階
CTRL鍵+SHIFT鍵+ALT鍵+L鍵 調整自動對比度
CTRL鍵+M鍵 調整曲線
CTRL鍵+B鍵 調整色彩平衡
CTRL鍵+U鍵 調整色相/飽和度
CTRL鍵+SHIFT鍵+U鍵 去色
CTRL鍵+I鍵 反相
CTRL鍵+ALT鍵+X鍵 提取
CTRL鍵+SHIFT鍵+X鍵 液化

 

濾鏡快捷鍵 簡介
CTRL鍵+F鍵 上次濾鏡操作
CTRL鍵+SHIFT鍵+F鍵 消褪濾鏡操作
CTRL鍵+ALT鍵+F鍵 重複執性上次的濾鏡操作(可調參數) :

 

幫助快捷鍵 簡介
F1 打開幫助目錄

 

网站流量与收入

网站流量与收入
网站流量与收入

以前冇寫Blog之前一直睇唔明網站流量是講嚒,搜索得到資訊也苦劫難懂.通過自已理解寫出下面的簡介.

名稱 簡介
頁面流覽量:PV(page view) 1天內訪問網頁1次PV加1,重複訪問也累加
獨立訪客量:UV(unique visitor) 1天內獨立用戶訪問網頁UV加1,用戶重複訪問不累加.
訪客訪問次數:VV(Visit View) 1天內獨立用戶打開流覽器訪問網站VV加1.關閉流覽器完成一次訪問.

在次打開流覽器訪問網站VV累加

獨立IP地址量: UIP (Unique IP) 1天內獨立IP位址訪問網頁IP加1, IP位址重複訪問不累加.
網站排名:PR(PageRank) PR值是Google用於標識網頁排名標準,分為0到10級,10為滿分

PR值10級:相當於整個互聯網絡

PR值9級:世界級網站

PR值5級:相當重要

PR值4級:相當不錯

網頁平均流覽量 用戶流覽網頁平均數,越高越好

網頁平均流覽量=頁面流覽量/獨立訪客量

網站停留時間 用戶流覽網頁平均時間,越高代表文章黏度越高

網站停留時間=用戶流覽時間跨度/頁面流覽量

跳出率 用戶只梯一個頁面就離開的比例,越低越好.Blog這個值可能會比較高
忠誠度 用戶訪問網站次數,越高越好
新近度 用戶訪問網站間隔天數,天數越小越好,代表用戶對網站越感興趣.
造訪時間長度 用戶流覽的網站時間跨度,數值越大越好
造訪閱讀量 用戶流覽網頁數量,數值越大越好
點擊率:CTR(Click-throughRate) 點擊次數占展示次數百分比,一般不超過1%都屬正常.
按點擊付費:CPC(Cost Per Click) 每次點擊費用,相方公平的計費
按展示付費:CPM(Cost Per Mile) 廣告展示一千次需要支付的費用
千次展示收入:RPM(Revenue Per Mille) 廣告展示一千次獲得的收入
按展示付費(Cost Per View) CPV又叫富媒體,可投放圖片,圖文,Flash,影片等,
按行為付費CPA(Cost Per Action) 按用戶下載或註冊獲得收入
按天付費CPD(Cost per day) 廣告展示一天費用
按下載付費CPD(Cost per Download) 根據實際下載量收費
按時長付費CPT(Cost Per Time) 廣告展示一個月的費用
試用付費:CPT(Cost Per Try) 廣告主無賴行為,按用戶使用時長或使用週期計費.
銷售提成:CPS:(Cost Per Sale) 廣告主無賴行為,商品售出的提成,只有在它賣出商品你才有收入.萬萬不上當