Maya之手指

3D建模-手指
3D建模-手指

3D建模-手指

手指是重點塑造

  1. 按F8選擇手指
  2. 按CTRL+D複製多邊形
  3. 按W把複製品移到(Translate)到一邊
  4. 選擇中指複製品,按住SHUIFT鍵加選原裝品中指
  5. 按F2切換到動畫(Animation)模式
  6. 創建變形器/混合變形(Create Deformers/Blend Shape)
  7. 窗口/動畫編輯器/混合變形/(Window/Animation Editors/Blend Shape)
  8. 把數值調到1即100%,這將允許低多邊形手指任何更改影響高多邊形手指
  9. 按F3切換到多邊形(Polygon)模式,
  10. 按F8選擇手指
  11. 網格/平滑(Mesh/Smooth)
  12. 按F8選擇低多邊形手指
  13. 按F10選擇手指底中間的邊(Edge)按W拉動讓手指變得圓潤
  14. 按F9選擇手指關節位中間上下6頂點拉升讓其形成明顯的關節位.
  15. 按F9選擇指甲尖的3個頂點按W移動拉長指甲
  16. 按F9選擇指甲縫的頂點拉升讓皮膚包裹指甲
  17. 按F9選擇手尖頂點按W移動與指甲貼合
  18. 一旦完成手指優化就可以把高多邊形中指刪除

WordPress排除機器人

Wordpress排除機器人
WordPress排除機器人

WordPress_user_agent_Robot

WordPress排除機器人

你可能會天真認為瀏覽你網站㑟人,但其實很大一部分(可能一半以上)流量都是網絡機器人造成,我更喜歡叫它做網絡蜘蛛,其實我以前用C寫過網絡蜘蛛.如果有清晰目標我還是希望將其實用化.

無論是瀏覽器還是網絡蜘蛛它都有使用user-agent,它是HTTP協議中為表明客戶端的身分而設,你可以通過增加user-agent列表來排除網絡蜘蛛.這樣你就可以知到你網站真實的瀏覽量是幾多.

人的瀏覽是真實的流量,而蜘蛛瀏覽的流量是點樣呢?如果你寫過HTML分析器,你就五會去分析Java script代碼.因為它語法分析唔容易寫.就算給你寫好,它只會浪費大量CPU時間.而你想要HTML文本正等這你,所以就連Google也唔回去掂Java script.

你可以在Wordpress的wp-statistics设置user-agent列表

下麵是常見的個大廠家網絡蜘蛛

user-agent: 簡介:
Googlebot Google文本蜘蛛,抓取網頁中的文本內容
Googlebot-Mobile Google文本蜘蛛,抓取移動網頁文本內容
Googlebot-Image Google圖片蜘蛛
Google-AMPHTML  
Mediapartners-Google Google文本蜘蛛,Google Adsense 專屬蜘蛛,用於分析關鍵詞, 只有投放了Google Adsense網頁才會吸引它前來.
Adsbot-Google Google文本蜘蛛,Google AdWords專屬蜘蛛, 衡量網頁的質量,只有在Google AdWords投放廣告網頁才會吸引它拜訪.
Feedfetcher-Google 如果用戶在Google閱讀器訂閱了你RSS.

Google Feedfetcher文本蜘蛛,就會定時定後依RSS中的URL拜訪

Yahoo! Slurp China 雅虎中國蜘蛛
Yahoo! Slurp 雅虎英文蜘蛛
YahooFeedSeeker 雅虎RSS蜘蛛
Yahoo Image 雅虎圖片蜘蛛
Yahoo AD 雅虎廣告專用蜘蛛
Yahoo Blogs 雅虎博客蜘蛛
Yahoo ContentMatch Crawler 雅虎搜索競價蜘蛛
Yahoo-MMCrawler 雅虎圖片蜘蛛
Baiduspider 百度文本搜索蜘蛛
Baiduspider-image 百度圖片搜索蜘蛛
Baiduspider-mobile 百度文本搜索蜘蛛,移動網頁
Baiduspider-mobile-gate 百度文本搜索蜘蛛,移動網頁
Baiduspider-video 百度影片搜索蜘蛛
Baiduspider-new 百度新聞搜索蜘蛛
Baiduspider-thumbnail 百度快照蜘蛛
Baiduspider-Transcoder 百度人工審查蜘蛛
Baiduspider-favo 百度搜藏
Baiduspider-cpro 百度聯盟專屬蜘蛛,只有網站加入百度聯盟,才會吸引它來.
Baiduspider-sfkr 百度競價排名的網頁的專屬蜘蛛,只有網站加入競價或營銷,才會吸引它來.
MSNBot: MSN文本搜索蜘蛛
MSNBot-Media MSN圖片與多媒體搜索蜘蛛
MSNBot-NewsBlogs MSN的新聞與博客搜索蜘蛛
MSNBot-Products MSN的產品及購物搜索蜘蛛
MSNBot-Academic MSN的學術搜索蜘蛛
bingbot 必應蜘蛛
iaskspider 新浪愛問
360Spider 360搜索蜘蛛
Sosospider 搜搜文本蜘蛛
Sosoimagespider 搜搜圖片蜘蛛
Sosoblogspider 搜搜博客蜘蛛
sogou spider 搜狗蜘蛛
Sogou Push spider  
Sogou Orion spider  
Sogou Web spider  
Sogou Test spider  
YodaoBot 有道文本蜘蛛
YodaoBot Image 有道圖片蜘蛛
YodaoBot Reader 有道RSS蜘蛛
BSpider  
ia_archiver Alexa網站排名蜘蛛
iaarchiver Alexa網站排名蜘蛛
YisouSpider 一搜蜘蛛
EasouSpider 宜sou蜘蛛
JikeSpider 即刻蜘蛛
EtaoSpider 一淘網蜘蛛

設置user-agent只能防君子不能防小人,大量群發機械人(這裏使用機械人與搜索蜘蛛區分來), 更改user-agent只是平常事.

還有一個方法是在Wordpress的wp-statistics設置Robot visit threshold:只要當日超過一定數值就可以視為是機械人,設為6是比較合適的,設為0則關閉這個工能.

 

Maya之混合變形

3D建模-混合變形
3D建模-混合變形

3D建模-混合變形

混合變形器可以幫助你塑造低多邊形的同時,而又讓你可以直接觀察高級平滑的多邊形結果,而且這個技巧容易學習易於上手

  1. 按F8選擇多邊形
  2. 按CTRL+D複製多邊形
  3. 按W把複製品移到一邊
  4. 選擇複製品,按住SHUIFT鍵加選原裝品
  5. 按F2切換到動畫(Animation)模式
  6. 創建變形器/混合變形(Create Deformers/Blend Shape)
  7. 窗口/動畫編輯器/混合變形/(Window/Animation Editors/Blend Shape)
  8. 把數值調到1即100%,這將允許低多邊形任何更改影響高多邊形
  9. 按F3切換到多邊形(Polygon)模式
  10. 選擇原裝多邊形
  11. 網格/平滑(Mesh/Smooth)
  12. 通過移動(Translate)頂點(VERTICE)或面(FACE)優化模型
  13. 多個角度觀察,推擠和拉扯
  14. 一旦完成就可以把高多邊形刪除

Maya之平滑

3D建模-平滑
3D建模-平滑

3D建模-平滑

通過對多邊形添加分段來平滑模形,此Maya功能簡單快捷.但缺點是它是不可的逆轉,要做好備份

  1. 按F8選擇多邊形
  2. 網格/平滑/選項(Mesh/Smooth/Options)
  3. 分段級別(Division levels)範圍為1到值越大多邊形對象就越平滑.默認為1.一般填1或2.

連續性(Continuity) 範圍為0到1.值越大多邊形對象就越平滑.默認為1

Maya之飛行員之外套

3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套
3D建模-飛行員之外套

3D建模-飛行員之外套

  1. 按F8點選頭部多邊形
  2. 按Ctrl+D複製頭部
  3. 按F11選擇眼部輪廓的面(FACE)
  4. 胸與頸保留,其它部分刪除
  5. 按F11選擇胸部底座的面(FACE)
  6. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)拉出胸部
  7. 按F11選擇衣領輪廓的面(FACE)
  8. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)形成衣領厚度
  9. 按F11選擇手臂輪廓的面(FACE)
  10. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)和按W移動(Translate)頂點塑造頂點手臂
  11. 通過擠壓(Extrude)馬上縮小(Scale),在擠壓(Extrude)拉出形成手袖
  12. 按F9選擇頂點并對齊
  13. 按F11選擇頸部的面(FACE)并刪除
  14. 按F11選擇中間邊緣的面(FACE)並刪除,令外套中空.
  15. 按F9選擇中間的頂點,按R縮放(SCALE)令頂點垂直.否則可能鏡像不能貼合.
  16. 按F8選擇外套
  17. 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
  18. 按F9拖拉選擇中間頂點
  19. 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)
  20. 選擇/選擇邊界邊工具(Select/Select Border Edge Tool),選擇衣領邊框的邊
  21. 網格/補洞(Mesh/Fill Hole)
  22. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)向下拉形成衣領

Maya之飛行員之皮帽

3D建模-飛行員之皮帽
3D建模-飛行員之皮帽
3D建模-飛行員之皮帽
3D建模-飛行員之皮帽

3D建模-飛行員之皮帽

  1. 按F8點選頭部多邊形
  2. 按Ctrl+D複製頭部
  3. 按F11選擇皮帽輪廓的面(FACE)
  4. 網格/提取(Mesh/Extract)面(FACE)用於製作皮帽,剩下的頭部刪除
  5. 按F9選擇頂點,按W移動(Translate)頂點塑造出皮帽基本邊框形狀
  6. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)形成皮帽厚度
  7. 按F11選擇護耳輪廓的面(FACE)
  8. 擠壓(Extrude)與縮放(SCALE)製作護耳
  9. 按F11選擇帽帶的面(FACE)
  10. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)出帽帶
  11. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool)令帽帶分成一段段.
  12. 按F9選擇頂點並按W移動(Translate)令帽帶彎曲
  13. 按F11選擇中間邊緣的面(FACE)並刪除,令皮帽中空.
  14. 按F9選擇中間的頂點,按R縮放(SCALE)令頂點垂直.否則可能鏡像不能貼合.
  15. 按F8選擇皮帽
  16. 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
  17. 按F9拖拉選擇中間的頂點合拼
  18. 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)

 

Maya之飛行員之玻璃眼罩

3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩
3D建模-飛行員之玻璃眼罩

3D建模-飛行員之玻璃眼罩

  1. 按F8點選頭部多邊形
  2. 按Ctrl+D複製頭部
  3. 按F11選擇眼部輪廓的面(FACE)
  4. 網格/提取(Mesh/Extract)面(FACE)用於製作眼罩,剩下的頭部刪除
  5. 按F9選擇頂點,按W移動(Translate)頂點塑造出基本邊框形狀
  6. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).中間生成眼罩環形
  7. 選擇/選擇循環邊工具(Select/Select Edge Loop Tool),點選眼罩環形
  8. 選擇/轉化當前選擇/到頂點(Select/Convert Selection/to Vertice).
  9. 切換到正交則視圖.
  10. 按W移動(Translate)頂點拉出眼罩厚度
  11. 選擇/選擇邊界邊工具(Select/Select Border Edge Tool),選擇邊框內則的邊
  12. 網格/補洞(Mesh/Fill Hole)生成鏡片
  13. 按F8點選皮帽多邊形
  14. 按Ctrl+D皮帽
  15. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).生成皮帶
  16. 按F11選擇皮帶輪廓的面(FACE)
  17. 網格/提取(Mesh/Extract)面(FACE)用於製作皮帶剩下的皮帽刪除
  18. 網格/擠壓(Mesh/Extrude)形成皮帶厚度
  19. 網格/結合(Mesh/Combine)眼罩與皮帶
  20. 按住V鍵不放吸附頂點
  21. 網格/合併頂點工具(Edit Mesh/Merge Vertices Tool),將頂點合併.
  22. 按F9選擇中間的頂點,按R縮放(SCALE)令頂點垂直.否則可能鏡像不能貼合.
  23. 皮帶未端的頂點先不要移動到中間
  24. 按W移動(Translate)頂點與臉部貼合.
  25. 按F8選擇玻璃眼罩
  26. 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
  27. 按F9拖拉選擇中間的頂點合拼,皮帶未端的頂點按R縮放(SCALE)貼合.
  28. 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)

Maya之飛行員之頭像

3D建模-飛行員之頭像
3D建模-飛行員之頭像
3D建模-飛行員之頭像
3D建模-飛行員之頭像

3D建模-飛行員之頭像

創建頭像使用盒式建模技術,通過擠壓(Extrude),先勾畫出主體形狀,之後在慢慢雕啄細節.

  1. 創建/多邊形基本體/立方體(Create/Polygon Primitives/cube),在網格中間拉出.
  2. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).分割出十字環邊,打橫三條環邊
  3. 按F9選擇頂點,按R調用縮放(SCALE)勾畫頭和頸
  4. 切換到正交前視圖(front)
  5. 刪除左側面(FACE)
  6. F11選擇眼眶的面(FACE)
  7. 擠壓(Extrude)後馬上縮小(SCALE)在次擠壓(Extrude)整出眼窩
  8. 切換到正交側視圖(side)
  9. 通過分割多邊形(Split Polygon)和移動(Translate)頂點勾畫出鼻子下頜嘴巴
  10. 添加更多的細節令面部特徵更加豐富,如上圖.
  11. 按F8選擇頭像
  12. 網格/鏡像幾何體/選項框(Mesh/Mirror Geometry Options)-X方向
  13. 按F9拖拉選擇中間頂點
  14. 網格/合拼選項框(Mesh/Merge Options),設置其閥值(Threshold)為01,按回車(Enter)
  15. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).在衣領處分割出循環邊
  16. 按F11選擇衣領下所有的面(FACE)並刪除,此步在外套完成後再做.

WordPress自助友情連接

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auto-blogroll在網絡上都講能實現自助友情連接,但在Wordpress的插件庫卻無法搜索,在搜索引擎找到連接,但下載時卻講是偽裝可能會傷害計算機,安裝後一但保存馬上退出登錄.暈…

梯來是版本太舊了.因為最後的版本是2008出的已不支持版的Wordpressl