當用trueSpace建立等離子槍3D模型後.需要展開UV紋理座標.將其在空白位圖上展開鋪平,然後以恰當方式排列.最後為UV貼圖繪製紋理.在DeepUV展開UV座標時需要養成保存工作習慣.『文件/另存為』File->Save As保存為RH3 Scene File(.RH3)
- 使用trueSpace導出STL三維文檔
- 使用3DStudioMax檢查STL.然後導出為3DS三維文檔
- 打開DeepUV並載入此時所有UV座標為(0,0)即在左上角.
- 自動展開紋理座標Automatic Mapping.此時UV座標雖然以展開.但在我睇來它只是被打散.你需將其重組排列.在這過程中若不小心切除區域之外頂點.只要在後面分離時與相應部分連接起來.
- 扳機與刀柄使用以『不規則箱體』展開
- 鋼環與軟管使用『環形』方式展開
- 槍管使用『圓柱體』展開
- 槍口使用『平面』Planar展開即可
- 排列並緊縮貼圖
- 更新UV紋理座標.重新『保存』3DS文檔