3DStudioMax之STL檢查

3DStudioMax之STL檢查
3DStudioMax導出UV紋理座標導出到DeepUV

trueSpace生成模型後你需要使用3DStudioMax進行『STL檢查』STL Check進一步校驗模是否有錯.如果模型有錯如開洞會引起DeepUV或遊戲引擎出錯。

  1. 導入生成STL模型
  2. 選中模型然後點右上角『修改』Modifers標簽
  3. 下拉『修改器列表』選擇『STL檢查』STL Check
  4. 在STL Check選項面板. 按『檢查』進行錯誤檢查.如果多邊形較多會延時令3DStudioMax假死.請耐心等待.
  5. 錯誤報告顯示在『狀態』Status區域中.其數值是多邊形錯誤量.
  6. 如果模型存在問題首先返回第1步更改『焊接閥值』.若依然存再錯誤.則返回trueSpace修正模型.特別是『合拼』與『補洞』多邊形
  7. 若模型正確無誤將模型導出為.3ds三維文檔『文件->導出』File->Export
  8. 3DStudioMax9 安裝DeepUV外掛程式
  9. 切換到DeepUV『工具面板』Utlties->『Right Hemisphere』->『Deep UV』->『Switch to Deep UV』.若無啟動DeepUV則需手動
  10. 將模型UV紋理座標導出到DeepUV『工具面板』Utlties->『Right Hemisphere』->『Deep UV』->『Map Selection』

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