使用DeepUV進行UV貼圖,在左側『材質』窗口即展開UV坐標.DeepUV可以使用『自動貼圖』Automatic Mapping對模型自動展開UV貼圖.它會基於多種基礎模型貼圖技術展開選區UV座標.但只要模型稍複雜『自動貼圖』都不會按你所期望展開物體.你需要手動貼圖既拆分後展開
- 在『透視』Perspective窗口右擊View->Front切換到前正交視圖
- 勾選Back Faces『背面』自動選擇前後所有頂點.
- 使用『點選擇模式』Ponit Selection Mode
- 彈出工具面板Palette->T使用『矩形選擇』工具.選中區域紅色,未選區域藍色.『材質』與『投視』窗口均同步顯示.
- 中間連接部分含有紅藍漸變過渡色.使用Mapping->Tool->Cut『剪切』工具切割.
- 點擊Automatic Mapping『自動貼圖』工具
- 配合Shift鍵『多選』與ALT鍵『減選』.使用貼圖『展開』工具.分別有Automatic『自動』與Interactive『交互』兩大類見下表.逐步將模型展開
- 然後『移動』v並『縮放』Ctrl+T移動紋理座標到正方形中映射區.
- 更新UV紋理座標
Automatic『自動』 | 簡介 |
Automatic Mapping | 『自動貼圖』工具所有模型均需先使用此紋理座標展開 |
Box | 『箱體/方體』或者睇上去四四方方 |
VAMP | |
Face | 多邊形面 |
Unfold | 展開. |
Planar1 | 平面1.共享UV空間適用於左右對稱多邊形.即紋理座標重疊.以節省紋理貼圖空間 |
Planar2 | 平面2.共享UV空間適用於左右對稱多邊形.即紋理座標重疊.以節省紋理貼圖空間 |
Interactive『交互』 | 簡介 |
Plane | 平面 |
Sphere | 球體 |
Cylinder | 圓柱體 |
Polar |