OpenGL之矩陣

OpenGL之矩陣

OpenGL的變換運算均使用4×4矩陣進行.OpenGL使用堆棧保存矩陣.各種變換運算均針對棧頂進行操作.

矩陣 簡介
void glMatrixMode (GLenum mode); 設定當前矩陣堆棧
GL_MODELVIEW 模型視圖矩陣
GL_PROJECTION 投影矩陣
GL_COLOR 顏色矩陣
GL_TEXTURE 紋理矩陣

示例

  1. glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 設定當前矩陣為模型視圖矩陣
  2. glLoadIdentity();載入單位矩陣,並且朝向負Z軸
  3. 進行其它變換
矩陣堆棧 簡介
void glPushMatrix(void); 複製當前矩陣(棧頂)並壓棧.
void glPopMatrix(void); 當前矩陣堆棧出棧並丟棄.

將當前坐標系統切換為新坐標系統,渲染完成後恢復原始坐標系統.示例:

  1. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);設定模型視圖矩陣
  2. glPushMatrix();複製當前矩陣並壓棧.
  3. glLoadIdentity();載入單位矩陣
  4. glTranslatef(x,y,x);移動坐標系
  5. glPopMatrix();出棧,恢復源始坐標系統

不同矩陣堆棧有不同的深度,可通過glGetIntegerv()獲取

參數 深度 簡介
GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH 32 模型視圖矩陣堆棧的深度
GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH 10 投影矩陣堆棧的深度
GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH 10 紋理矩陣堆棧的深度
GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH 16 屬性矩陣堆棧的深度

獲取模型視圖矩陣深度示例:

  1. GLint params[1];
  2. glGetIntegerv(GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH,params);

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