OpenGL之旋轉

OpenGL之旋轉

旋轉glRotatef()使模形圍繞軸向量進行旋轉.先設定旋轉矩陣後繪畫模型.

旋轉 簡介
void glRotatef (

GLfloat angle,

GLfloat x,

GLfloat y,

GLfloat z);

單精度版本

angle:旋轉角度

逆時針旋轉:角度為正

順時針旋轉:角度為負

xyz:旋轉軸向量

void glRotated (

GLdouble angle,

GLdouble x,

GLdouble y,

GLdouble z);

雙精度版本

函式示例分別對XYZ進行旋轉:

  1. 設定模型視圖矩陣glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  2. 載入單位矩陣glLoadIdentity();
  3. 繞X軸旋轉glRotatef(angleX,1,0,0);
  4. 繞Y軸旋轉glRotatef(angleY,0,1,0);
  5. 繞Z軸旋轉glRotatef(angleZ,0,0,1);
  6. 繪畫立方體Draw();
旋轉示例 簡介
glRotatef(45.0f,1.0f,0.0f,0.0f); 繞X軸以逆時針方向旋轉45度
glRotatef(-90.0f,0.0f,1.0f,0.0f); 繞Y軸以順時針方向旋轉45度
glRotatef(135.0f,0.0f,0.0f,1.0f); 繞Z軸以逆時針方向旋轉135度

旋轉演示程式如上圖:下載

  1. 按UP/DOWN鍵繞X軸旋轉
  2. 按LEFT/RIGHT鍵繞Y軸旋轉
  3. 按Z+LEFT/Z+RIGHT鍵繞Z軸旋轉
  4. 按F1鍵打開幫助
  5. 按ESC鍵模型旋轉角度重置

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