OpenGL四邊形的演示程式如上圖:下載
- 按鼠標左鍵點擊繪畫四邊形,繪畫時頂點的走向為逆時針四邊形為正面,否則為背面.
- 按+鍵加大直線寬度
- 按-鍵減小直線寬度
- 按S鍵切換抗鋸齒功能
- 按.鍵切換四邊形點畫模式
- 按C鍵切換四邊形隱面裁剪
- 按1鍵填充模式
- 按2鍵線框模式
- 按3鍵頂點模式
- 按4鍵每四個頂點組成四邊形
- 按5鍵頂點相連的四邊形
繪畫四邊形
- glBegin(GL_TRIANGLES);準備繪畫四邊形
- for (int i = 0; i < count; ++i)
- glVertex3f(v[i].x,v[i].y,v[i].z);繪畫四邊形頂點
- glEnd();結束繪畫
glBegin()繪畫四邊形參數 | 簡介 |
GL_QUADS | 每四個頂點組成四邊形 |
GL_QUAD_STRIP | 頂點相連的四邊形,需要把第三第四個頂點的渲染順序交換. |
四邊形也屬於多邊形其它設定請參考三角形