OpenGL之繪畫三角形

OpenGL之繪畫三角形

OpenGL三角形屬於多邊形.演示程式如上圖:下載

  1. 按鼠標左鍵點擊繪畫三角形,繪畫時頂點的走向為逆時針三角形為正面,否則為背面.
  2. 按+鍵加大直線寬度
  3. 按-鍵減小直線寬度
  4. 按S鍵切換抗鋸齒功能
  5. 按.鍵切換三角形點畫模式
  6. 按C鍵切換三角形隱面裁剪
  7. 按1鍵填充模式
  8. 按2鍵線框模式
  9. 按3鍵頂點模式
  10. 按4鍵每三個頂點組成三角形
  11. 按5鍵頂點相連的三角形
  12. 按6鍵第一個頂點作為三角形的共同頂點

繪畫三角形

  1. glBegin(GL_TRIANGLES);準備繪畫三角形
  2. glVertex3f(x1,y1,z1);繪畫三角形頂點1
  3. glVertex3f(x2,y2,z2);繪畫三角形頂點2
  4. glVertex3f(x3,y3,z3);繪畫三角形頂點3
  5. glEnd();結束繪畫
glBegin()繪畫直線參數 簡介
GL_TRIANGLES 每三個頂點組成三角形
GL_TRIANGLE_STRIP 頂點相連的三角形
GL_TRIANGLE_FAN 第一個頂點作為三角形的共同頂點

因屏幕由像素組成,三角形邊緣會產生鋸齒,啟用抗鋸齒算法後會變得平滑,並修改邊緣像素的顏色:

  1. glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);啟用多邊形的平滑模式(抗鋸齒功能)
  2. glEnable(GL_BLEND);啟用混合

多邊形模式(正面默認為填充模式)

void glPolygonMode(GLenum face,GLenum mode);

多邊形面(face) 簡介
GL_FRONT 多邊形正面:頂點的走向為逆時針(默認)
GL_BACK 多邊形背面:頂點的走向為順時針
GL_FRONT_AND_BACK 正面與背面

 

多邊形模式(mode) 簡介
GL_FILL 填充模式:對多邊形內部進行顏色填充(默認)
GL_LINE 線框模式:多邊形只繪畫直先不填充
GL_POINT 頂點模式:只繪畫多邊形頂點

設置多邊形隱面裁剪

3D圖形渲染的工作量非常大,把不可見的面剔除則可節減大量變換和渲染時間.

  1. glEnable(GL_CULL_FACE);啟用隱面裁剪
  2. glCullFace(GL_BACK);設背面為隱面
  3. glFrontFace(GL_CCW);多邊形正面使用逆時針
正面模式(MODE) 簡介
GL_CCW 多邊形正面使用逆時針
GL_CW 多邊形反面使用順時針

多邊形點畫模式可用於簡單的填充(不太常用)

void glPolygonStipple(GLushort * mask);

mask:掩碼大小寬8byte*高16byte=128(byte)=1024(bit),1填充像素,0不填充

  1. glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE);啟用點畫模式
  2. glPolygonStipple(mask);設置掩碼

 

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