OpenGL之迷霧

OpenGL之迷霧

『迷霧』通過模糊遠端之物,而近端清晰.給3D世界帶來霧感.而且可以減小進場境中多邊形數量,從而提高渲染速度.演示程式按『+/-』鍵加減『迷霧』密度.下載『迷霧

OpenGL直接提供『迷霧』支持:

1.首先需要啟用『迷霧』

glEnable(GL_FOG);

2.將像素與『迷霧』顏色進行混合而實現,其混合因子的設定跟據其視點距離, 『迷霧密度』和『迷霧模式』,設定『迷霧』可通過以下函式:

void glFogf(GLenum pname,GLfloat param);

void glFogfv(GLenum pname,const GLfloat*params);

void glFogi(GLenum pname,GLint param);

void glFogiv(GLenum pname,const GLint*params);

Pname(參數名) Params(參數值)
GL_FOG_MODE 『迷霧』混合方程式,默認為GL_EXP

GL_LINEAR:factor=(end-z)/(end-start)

GL_EXP:factor=e(-density*depth)

GL_EXP2: factor=e(-density*depth)* (-density*depth)

GL_FOG_DENSITY 迷霧密度默認為1.0f
GL_FOG_START 迷霧離視點近端默認為0
GL_FOG_END 迷霧離視點遠端默認為1
GL_FOG_INDEX 迷霧顏色索引值默認為0
GL_FOG_COLOR 迷霧顏色默認為黑色(0,0,0,0).

啟用迷霧函是代碼

void Enable_Fog()

{

float fogColor[] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };// 灰色

glEnable(GL_FOG);// 啟用霧

glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor);// 霧色

glFogf(GL_FOG_MODE, GL_EXP2);// 顏色模式

glFogf(GL_FOG_START, 200);// 霧近端範圍

glFogf(GL_FOG_END, 1000);// 霧遠端範圍

glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.06f);// 密度

}

 

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