DeepUV之更新UV紋理座標

DeepUV之更新UV紋理座標
DeepUV之更新UV紋理座標

當DeepUV『展開』並『緊縮』UV紋理座標後.要將UV紋理座標發送給3DStudioMax保存.當然你可以手動保存File->Save As『保存』3DS文檔更新UV紋理座標.

  1. 打開3DStudioMax導入STL文檔或其他3D模型.需要為3DStudioMax安裝DeepUV插件
  2. 將模型導出DeepUV『Utlties->Right Hemisphere->Deep UV->Map Selection』.然後在DeepUV對UV紋理座標『展開』與『平鋪』
  3. 將已更新UV紋理座標重新發送給3DStudioMax. 在DeepUV『文件File』->『導出Export』->『發送UV更新Send UV Update』
  4. 在3DStudioMax按Modifer面板即可睇到DeepUV更新.可能需要刷新Modifer面板.
  5. 若中途3DStudioMax曾關閉.需先載入模型,然後勾選『自動創鍵映射』Auto Create Map此項.否則DeepUV無法重新導出給3DStudioMax
  6. 檢查UV紋理座標是否已在3DStudioMax更新『Modify-> Modify List->Unwrap UVW』『展開UVW』
  7. 導出模型『File->Export』 『存檔類型』選『3D Studio(*.3DS)』而『檔案名稱』最好填可打印ASCII碼.按『存檔』

DeepUV展開等離子槍紋理座標

DeepUV展開等離子槍紋理座標
DeepUV展開等離子槍紋理座標
DeepUV展開等離子槍紋理座標

當用trueSpace建立等離子槍3D模型後.需要展開UV紋理座標.將其在空白位圖上展開鋪平,然後以恰當方式排列.最後為UV貼圖繪製紋理.在DeepUV展開UV座標時需要養成保存工作習慣.『文件/另存為』File->Save As保存為RH3 Scene File(.RH3)

  1. 使用trueSpace導出STL三維文檔
  2. 使用3DStudioMax檢查STL.然後導出為3DS三維文檔
  3. 打開DeepUV並載入此時所有UV座標為(0,0)即在左上角.
  4. 自動展開紋理座標Automatic Mapping.此時UV座標雖然以展開.但在我睇來它只是被打散.你需將其重組排列.在這過程中若不小心切除區域之外頂點.只要在後面分離時與相應部分連接起來.
  5. 扳機與刀柄使用以『不規則箱體』展開
  6. 鋼環與軟管使用『環形』方式展開
  7. 槍管使用『圓柱體』展開
  8. 槍口使用『平面』Planar展開即可
  9. 排列並緊縮貼圖
  10. 更新UV紋理座標.重新『保存』3DS文檔

DeepUV之『緊縮』Pack紋理座標

DeepUV之『緊縮』Pack紋理座標

當將模型分別展開UV紋理座標後,需將UV座標排列在灰色正方形中,以後在其上繪畫紋理,其困難在於將所有UV座標都裝在其中,DeepUV有兩方法,最簡單是使用『緊縮所有』Pack ALL工具,DeepUV會將所有UV座標自動排其在灰色正方形,但其排列方式往往唔是你所期望.更好方法是手動排列

  1. 選中已展開紋理座標,然後跟據需要進行縮放和旋轉
  2. 然後跟據喜好將其移到灰色正方形中.儘量利用紋理空間.
  3. 通過手動排列和縮放紋理座標,可以確定如何繪畫紋理,以及那些紋理擁有更多細節.只要放大其UV紋理座標.
  4. 重複上述步驟
Packing緊縮 簡介
Pack Selection 緊縮所選
Pack All 緊縮所有

 

Type緊縮類型 簡介
L-Packer(Fast) 默認快速
Organic(Fast) 有機快速
Rectangle(Medium) 矩形,緊縮較慢

 

Options緊縮選項 簡介
Equal Areas 默認勾選
Preserve Orientation 保持定向
Space Filing 空間歸檔
Spacing 間距默認50%

 

 

DeepUV之展開不規則箱體紋理座標

DeepUV之展開不規則箱體紋理座標
DeepUV之展開不規則箱體紋理座標
DeepUV之展開不規則箱體紋理座標

箱體可以使用『平面』Plane展開UV紋理座標.但只能展開箱體一側.若箱體六面紋理均一致效果將非常好.若箱體每面紋理均不相同.則需先將箱體UV紋理座標展開並平鋪.然後重新連接並平鋪.

  1. 首先『選擇』不規則箱體,然後通過『切割』Tools->Cut工具與模型分離
  2. 以Automatic->Box展開不規則箱體.此時每面都會被分割.但以不規則排列.
  3. 找出相鄰面.選擇頂點它會呈紅色與其鄰頂點則呈粉紅色.將兩個相鄰面相靠近.選擇兩側邊緣點然後『連接』
  4. 重複第三步直到所有頂點『連接』Join平鋪
  5. 『選擇』整個『箱體』頂點然後『鬆馳』Relax

DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標

DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標
DeepUV之展開不完整『環形』紋理座標

DeepUV對『環形』或者『彎曲圓柱體』展開紋理座標需要技巧,因為DeepUV無環形展開,你需要將環形分成兩部分,展開後在連接一起.這裡以展開不完整環形為例

  1. 正交3D視圖使用『矩形選擇』Rectangular Selection工具.按住SHIFT鍵選擇環形體.按住ALT鍵刪除多餘不屬環形點
  2. 通過『切割』工具Command Panel->Tool->Cut切除『環形』紋理座標.並移到材質區空白位.
  3. 選擇『命令面板->自動->平面2』Command Panel->Automatic->Planar2展開環形則面
  4. 在正交3D視圖使用『矩形選擇』工具選擇『環形』一半.通過『切割』Cut工具將『環形』切為兩半
  5. 將『環形』一側顛倒以便邊緣相交『編輯->變換->垂直翻轉』Edit->Transform->Filp Vertically
  6. 對分割多兩邊環形執行『鬆馳』在通過『選擇』工具選擇『環形』兩側邊緣點然後『連接』Join
  7. 『選擇』整個『環形』然後『鬆馳』Relax

DeepUV之展開不規則圓柱體

DeepUV之展開不規則圓柱體

對3D模型展開紋理座標時,絕大部形狀並不規則.將模型分開組件展開.這裡以展開不規則圓柱體為例

  1. 使用『矩形選擇』Rectangular Selection工具.按住SHIFT鍵選擇不規則圓柱體.通過放大模型逐個點選擇
  2. 按住ALT鍵取消選擇圓柱體頂部與底部
  3. 通過『切割』工具Command Panel->Tool->Cut切出『不規則圓柱體』紋理座標.並移到材質區空白位.
  4. 使用『連接』Command Panel->Tool->Join工具確保所有定點連接
  5. 選擇『命令面板->交互->圓柱體』Command Panel->Interactive->Cylinder
  6. 單擊『居中->選區』Centering->Selection按鈕彈出軸旋控制句柄.DeepUV將其只分析已選多邊形
  7. 『對其軸』Align axis與『對齊焊縫』Align seam均選擇模型軸向(xyz).讓DeepUV沿某軸執行『不規則圓柱體』展開紋理座標.以模型軸向為准.
  8. 單擊『居中->選區』Centering->Selection按鈕彈出軸旋控制句柄.單擊並拖動軸控制句柄. Y軸旋轉Z軸, X軸旋轉Y軸.在拖動滑鼠同時觀察紋理坐標旋轉.當到達『對稱平鋪』後停止.
  9. 若發現有頂點無相連,先選擇與它相連頂點然後在『連接』Join
  10. 最後Ctrl+T縮放紋理座標,並移動到適合位置

 

3DStudioMax之STL檢查

3DStudioMax之STL檢查
3DStudioMax導出UV紋理座標導出到DeepUV

trueSpace生成模型後你需要使用3DStudioMax進行『STL檢查』STL Check進一步校驗模是否有錯.如果模型有錯如開洞會引起DeepUV或遊戲引擎出錯。

  1. 導入生成STL模型
  2. 選中模型然後點右上角『修改』Modifers標簽
  3. 下拉『修改器列表』選擇『STL檢查』STL Check
  4. 在STL Check選項面板. 按『檢查』進行錯誤檢查.如果多邊形較多會延時令3DStudioMax假死.請耐心等待.
  5. 錯誤報告顯示在『狀態』Status區域中.其數值是多邊形錯誤量.
  6. 如果模型存在問題首先返回第1步更改『焊接閥值』.若依然存再錯誤.則返回trueSpace修正模型.特別是『合拼』與『補洞』多邊形
  7. 若模型正確無誤將模型導出為.3ds三維文檔『文件->導出』File->Export
  8. 3DStudioMax9 安裝DeepUV外掛程式
  9. 切換到DeepUV『工具面板』Utlties->『Right Hemisphere』->『Deep UV』->『Switch to Deep UV』.若無啟動DeepUV則需手動
  10. 將模型UV紋理座標導出到DeepUV『工具面板』Utlties->『Right Hemisphere』->『Deep UV』->『Map Selection』

3D Studio Max導入STL

3D Studio Max導入STL

在為模型製作紋理之前,需轉為STL文檔格式.在3D Studio Max檢查模型是否存在問題如『非閉合模型』『重複頂點』

  1. 啟動3D Studio Max
  2. 選擇File->Import『文件->導入』命令
  3. 從Files of Type『文件類型』下拉列表中選擇StereoLitho(.STL)
  4. 選擇STL文檔.然後Open『打開』按鈕.打開『導入STL文檔』Import STL File對話框.
  5. 勾選『快速焊接』Quick Weld. 或者『使有閥值』Use Threshold可以調整『焊接閥值』模認為0.1此值過大會令模型變形.過小無效.
  6. 點擊OK『確定』

Android刷機之晶晨燒錄工具USB Burning Tool

Android刷機之晶晨燒錄工具USB Burning Tool
Android刷機之允許計算機關閉這個設備以節約電源
Android刷機之晶晨燒錄工具USB Burning Tool
Android刷機之安裝驅動
Android刷機之晶晨燒錄工具USB Burning Tool

Android系統通病是越用越慢.近日對台『雜牌古董』Android重寫系統,過程尚算順利. 使用『晶晨燒錄工具』USB Burning Tool進行線擦並把其過程記錄

  1. 你需要一台WinXP
  2. 安裝『晶晨燒錄工具』USB Burning Tool此軟件專門用來寫機
  3. 『固件包』壓縮為ZIP文檔.一定要下載相對應機型與板本
  4. 確保USB接口不被其它設備佔用『設備管理器/通用串行總線控制器/USB Root Hub/屬性/電源管理』.取消勾選『允許計算機關閉這個設備以節約電源』禁用.
  5. 對所有『USB Root Hub』重複第三步
  6. 打開『晶晨燒錄工具』USB Burning tool目錄啟動exe
  7. 『文件->導入升級文件』載入『固件包』
  8. 插USB線連接Android與USB線要質量好
  9. 關閉Android系統,按住HOME鍵不放.然後再按Power鍵不放.等待3秒再鬆開HOME鍵與Power鍵.進入Recovery模式
  10. 此時你可能要安裝驅動.指定驅動路徑如:『USB-Burning-tool\AmlogicusbBurningdriver\xp\WorldCup_Device.inf』.只有安裝驅動『USB Burning Tool』才可認到設備
  11. 若已安裝驅動『USB Burning Tool』則會發現設備.點擊『開始』對Android進行升級
  12. 對Android寫入『固件』大約要十分鐘.當進度達100%時升級成功. 點擊『停止』拔出USB線
  13. 若勾選『擦除舊系統後重啟並燒錄』Android會重啟.然後重做第9步.
  14. 若寫入失敗或wait,先按『複位』Reset鍵.若無則跳過.然後從第9步開始重新寫入固件

Windows10磁碟基準測速

Windows10磁碟基準測速
Windows10磁碟基準測速

當想對『磁碟』測速.而手邊又無安裝CrystalDiskMark.可借助Windows10內置測速工具:

  1. 以系統管理員身份執行命令視窗CMD
  2. 『winsat disk -drive d』

D是盤符.但對希捷酷鷹2TB監控盤測量,結果可能有問題.讀取速度達7802.15MB/S

命令 簡介
winsat disk -drive d 執行下列所有讀寫測試
winsat disk -drive d -ran -read 磁盤隨機讀取16 MB時間

Disk Random 16.0 Read

winsat disk -drive d -seq -read 磁盤順序讀取64 MB時間

Disk Sequential 64.0 Read

winsat disk -drive d -seq -write 磁盤順序寫取64 MB時間

Disk Sequential 64.0 Write

winsat disk -drive d -flush -seq 循序寫入的平均讀取時間
winsat disk -drive d -flush -ran 隨機寫入的平均讀取時間