刀刃非常難之渲染.因刀身紋理光澤漸變.刃口邊緣鋒利.若刀刃筆直可單次渲染.而曲角刀刃則需分為兩段渲染.刀刃分為『文哈刃』『平造刃』『破甲刃』.但此法不適製作ACTION『動作』.
- Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
- 新建『平造刃』圖層Layer
- 使用『多邊形套索』工具.將上半部分『平造刃』廓出選框.
- 設定『前景色』與『背景色』.
『前景色』Foreground設淺灰色0XC0C0C0 |
『背景色』Background設黑色0X000000 |
- 按ALT+BACKSPACE對『平造刃』選框填充『前景色』淺灰色.
- 對『平造刃』圖層添加『漸變疊加』樣式
『混合模式』選『正常』.而『正片疊底』與『前景色』混合. |
『不透明性』約90% |
『漸變』選Foreground to Background『前景色到背景色』或Black White『黑到白』 |
『樣式』選『對稱』 |
『角度』與刃口水平. |
『縮放』令黑色『部分』居中. |
- 渲染『破甲刃』方法與『平造刃』圖層基本類似.只要對齊黑色區域部分.
- 檢查『破甲刃』與『平造刃』是否有嚹用『鉛筆』工具縫合『破甲刃』與『平造刃』接駁位.
- 『破甲刃』和『平造刃』分別與『空白』圖層合拼.後兩圖層在合拼CTRL+E.
- 令邊緣睇起來鋒利.台升『刀刃』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式.
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』 |
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』/若縫合得唔好可嘗試 Smooth『平滑』 |
Depth『深度』設100% |
Direction『方向』勾選UP『上』 |
Size『大小』設9像素. 刃口斜面尺寸 |
Soften『軟化』設0像素 |
Shading Angle『陰影角度』設0度. 取消『使用全域光』 |
Shading Height『陰影高度』設30度 |
『高光模式』設Linear Light.『顏色』設白色.『不透明度』設100%. |
『暗調模式』設Linear Light.『顏色』設白色.『不透明度』設100%. |