3DStudioMax之STL檢查

3DStudioMax之STL檢查
3DStudioMax導出UV紋理座標導出到DeepUV

trueSpace生成模型後你需要使用3DStudioMax進行『STL檢查』STL Check進一步校驗模是否有錯.如果模型有錯如開洞會引起DeepUV或遊戲引擎出錯。

  1. 導入生成STL模型
  2. 選中模型然後點右上角『修改』Modifers標簽
  3. 下拉『修改器列表』選擇『STL檢查』STL Check
  4. 在STL Check選項面板. 按『檢查』進行錯誤檢查.如果多邊形較多會延時令3DStudioMax假死.請耐心等待.
  5. 錯誤報告顯示在『狀態』Status區域中.其數值是多邊形錯誤量.
  6. 如果模型存在問題首先返回第1步更改『焊接閥值』.若依然存再錯誤.則返回trueSpace修正模型.特別是『合拼』與『補洞』多邊形
  7. 若模型正確無誤將模型導出為.3ds三維文檔『文件->導出』File->Export
  8. 3DStudioMax9 安裝DeepUV外掛程式
  9. 切換到DeepUV『工具面板』Utlties->『Right Hemisphere』->『Deep UV』->『Switch to Deep UV』.若無啟動DeepUV則需手動
  10. 將模型UV紋理座標導出到DeepUV『工具面板』Utlties->『Right Hemisphere』->『Deep UV』->『Map Selection』

DeepUV之選擇工具

DeepUV之選擇工具

DeepUV左則『材質』Material窗口.表示UV座標最終再這裡展平,並限制在灰色正方中.它最終將包含紋理貼圖座標佈局.在縮放各UV選區時要儘量放大.則該區域紋理貼圖中所含細節越多.要進行手動貼圖,需先理解期選擇工具使用

  1. 彈出工具面板Palette->Tool
  2. 勾選Back Faces『背面』自動選擇前後所有頂點.
  3. 點擊Automatic Mapping『自動貼圖』工具
  4. 使用『選擇』工具展開多邊形.一般使用『矩形選擇』.選中區域紅色,未選區域藍色. 『材質』與『投視』窗口均同步顯示.
  5. 中間含後紅藍漸變過渡色.說面兩部分連接.需用Cut『剪切』工具切割.位於Mapping->Tool->Cut
  6. 使用貼圖『展開』工具
  7. 然後『移動』v並『縮放』Ctrl+T.
選擇工具 簡介
Rectangular Selection Tool 矩形選擇工具, ,按住Shift拖選為多選否則為單選 M鍵
Polygon Wand Selection Tool 多邊形魔術棒選擇工具,按住Shift點選W鍵
Lasso Selection Tool 套索選擇工具. L鍵
Selection Tool 選擇工具
Pan Tool 手型工具用於移動『材質』Material與『投視』Orthographic視點H鍵
Zoon Tool 縮放工具,按住滑鼠左鍵移動.或者直接滾動滑鼠滾輪
Move Tool 移動工具,移動已選頂點.v鍵
Rotate Tool 旋轉工具,『材質』視點平移.

『投視』視點旋轉左右移動繞Y軸旋轉.而上下移動則繞X軸旋轉

 

選擇模式 簡介
Ponit Selection Mode 頂點選擇模式,默認此項
Polygon Selection Mode 多邊形選擇模式
Component Selection Mode 部分選擇模式
Element Selection Mode 元素選擇模式

 

select選擇命令 簡介
Free Transform 『自由變換』自由縮放與拉伸Ctrl+T
ALL 『全選』Ctrl+A
Deselect 『取消選擇』Ctrl+D
『多選』 按住Shift鍵
『減選』 按住ALT鍵
Invert 『反選』Ctrl+Shift+I
Back Faces 此選項好有用,你無需轉轉模型即可選則背面頂點.
Reduce selection to seams  
Reduce selection to non-seams  

 

DeepUV之鍵盤加速鍵

DeepUV之鍵盤加速鍵

DeepUV是最優UV貼圖軟件之一.支持使用鍵盤『加速鍵』幫助UV貼圖,即展開UV坐標.但『加速鍵』大部分是隱藏.

工具 『快捷鍵/加速鍵』簡介
『自由變換』Free Transform Ctrl+T
『全選』ALL Ctrl+A
『取消選擇』Deselect Ctrl+D
『多選』 Shift
『反選』Invert Ctrl+Shift+I
『切換已打開3D模型』Next Ctrl+Tab
『切換已打開3D模型』Previous Ctrl+Shift+Tab
撤銷 Ctrl+Z
恢復 Ctrl+Y
『矩形選擇工具』Rectangular Selection Tool M鍵
『多邊形魔術棒選擇工具』Polygon Wand Selection Tool W鍵
『套索選擇工具』Lasso Selection Tool L鍵
『選擇工具』Selection Tool  
『手型工具用於移動視點』Pan Tool H鍵
『縮放工具』Zoon Tool  
『移動工具』Move Tool V鍵
『旋轉工具』Rotate Tool  
『頂視圖』Top SHIFT+T
『前視圖』Front SHIFT+F
『左視圖』Left SHIFT+L
『底視圖』Underneath SHIFT+U
『後視圖』Back SHIFT+B
『右視圖』Right SHIFT+R

 

DeepUV安裝與設置

DeepUV安裝與設置

DeepUV是由Right Hemisphere公司開發用於UV展開貼圖專業軟件.即把重設UV座標然後在3D模型文檔中更新.但其網站http://www.righthemisphere.com以無法訪問.因為手動移動UV座好難正與紋理對齊.而DeepUV可以不管模型形狀而占開紋理座標.而唔會影響3D模型形狀

  1. 安裝DeepUV時一定要安裝3D Studio Max插件
  2. 若DeepUV出現渲染問題可嘗試設定渲染方式.File->Preferences->Rendering將Preferred 2D/3D Renderer『首選二維三維渲染』設為Software軟件渲染.這可使DeepUV直接使用顯卡驅動.我這裡需使用OpenGL三維維染.否則選擇紅線不清.
  3. 若3ds式等模型文檔若無法展開UV座標.可嘗試用Deep Exploration/3D Exploration重新『另存為』Save as為3ds格式.
  4. DeepUV只支持以下格式
3D格式 簡介
Autodesk 3D Studio(*.3ds) 3D Studio MAX所用格式
Lightwave 3D and Binary Object(*.lwo,*lw) LightWave3D所用格式
Wavefront Object(*.obj) Maya所用格式
RH3 Scene File(*.rh3)
Right Hemisphere Binary(*.rh)
SOFTIMAGE XSL(*.xsi) SOFTIMAGE 3D已停止開發