Photoshop渲染炮口紋理

Photoshop渲染炮口紋理

炮口網格呈圓形.全搞紋理渲染加強立體感鏜口內發出暖光.而炮口呈燒焦效果.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建圖層名為『鏜口』
  • 用『多邊形套索』工具生成『鏜口』選框
  • 『鏜口』渲染舊金屬紋理
  • 設置『前景色』與『背景色』.
『前景色』Foreground設紅色0XFF0000
『背景色』Background設黑色0X000000
  • 對『鏜口』圖層添加『漸變疊加』樣式
『混合模式』選『正常』
『不透明性』約90%
『漸變』選Foreground to Background『前景色到背景色』. 勾選『反向』
『樣式』選『徑向』
『角度』填90度
『縮放』填100%
  • 用『多邊形套索』工具生成『炮口』選框,按住ALT鍵減去『鏜口』部分
  • 『炮口』渲染舊金屬紋理
  • 對『炮口』圖層添加『漸變疊加』樣式
『混合模式』選『正片疊底』
『不透明性』約100%
『漸變』選Black,White『黑到白』. 取消勾選『反向』內暗外淺
『樣式』選『徑向』
『角度』填90度
『縮放』填150%

 

Photoshop渲染通風口

Photoshop渲染通風口

若3D模型無製作通風口網格.可直接在紋理渲染『裝假狗』.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建圖層名為『通風口』
  • 按住SHIFT鍵用『橢圓選框』工具生成正圓選框『通風口』.
  • 按住ALT鍵用『矩形選框』工具從選框中減去三個『長形槽口』.
  • 渲染舊金屬紋理細紋背景紋理
  • 按D鍵重置前後色,然後按X鍵交換.
『背景色』Background設白色0XFFFFFF
『前景色』Foreground設黑色0X000000
  • 讓『通風口』台升邊緣增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『外斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』左則勾選UP『上』右則勾選Down『下』
Size『大小』以『槽口』『高光』與『暗調』合綫為准.
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』與長條形平行.這裏設90度
Shading Height『陰影高度』設30度
  • 讓『通風口』陰影增加立體感.應用『投影』樣式
『混合模式』選『正片疊底』.『顏色』設『黑色』
『陰影角度』與『槽口』平行. 取消『使用全域光』

 

Photoshop渲染槍管紋理

Photoshop渲染槍管紋理

遊戲中經常有帶槍武器管道具.如『火槍』『步槍』『火炮』.它由『凍卻管』和『散熱孔』組成.『散熱孔』並非由模型自建. 網格細節減小後紋理渲染要小心正圓紋理變形.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建圖層名為『凍卻管』
  • 用『多邊形套索』工具生成長條形選框.
  • 按D鍵重置前後色,然後按X鍵交換.
『背景色』Background設白色0XFFFFFF
『前景色』Foreground設黑色0X000000
  • 按ALT+BACKSPACE對『凍卻管』選框填充『前景色』.
  • 生成逼真管道外觀,對『凍卻管』圖層添加『漸變迭加』樣式.
『混合模式』選『正片疊底』
『不透明性』大約90%.
『漸變』選Black White『黑白』勾選『反向』
『樣式』選『對稱』勾選『與圖層對應』
『角度』與『凍卻管』平行設0度
『縮放』設45%令白色區域收窄
  • 新建圖層名為『散熱孔』
  • 按住SHIFT用『橢圓選框』工具生成正圓選框.
  • 按CRTL+BACKSPACE對『散熱孔』正圓選框填充『背景色』黑色.
  • 讓『散熱孔』台升邊緣,增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』左則勾選UP『上』右則勾選Down『下』
Size『大小』設3~5像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』與長條形平行.
Shading Height『陰影高度』設30度
  • 讓『散熱孔』邊緣生成光擇.應用『等高線』樣式
Style『樣式』Contour『等高線』樣式
Contour『等高線』選Rounded Steps『圓形臺階』.勾選『消除鋸齒』
『範圍』設100%
  • 複製『散熱孔』圖層.左右兩到三,由上至下排列.

 

  • 在兩則渲染凹槽
  • 使用Rectangular Marquee『矩形選框』工具.創建長條形選區.作為凹槽
  • 跳至『色版面板』Channels按『創建新通道』Create New Channe 作為凹槽形選區
  • 將『前景色』Foreground設為白色按ALT+BACKSPACE填充管道.
  • 讓凹槽呈圓角『濾鏡->模糊->高斯模糊』Filter->Blur->Gaussian Blur
『半徑』Radius設10像素
  • 讓白色邊緣變清晰『圖像->調整->色階』Image->Adjust->Levels或按CTRL+L將『暗調』Shadows與『高光』Highlights滑塊向中間移動並重疊.銳化圖像
『暗調』Shadows設150
『中間色調』Midtones設1
『高光』Highlights設170
  • 按住CTRL鍵點選Alpha1加載凹槽選框
  • 在Layers『圖層面版』新建『凹槽』圖層.
  • 對圖層應用應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000%
Direction『方向』控制光綫方向
Size『大小』設8像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設0度.讓光影與長條水平
  • 復蓋UV坐標.

 

Photoshop渲染刀刃紋理

Photoshop渲染刀刃紋理

刀刃非常難之渲染.因刀身紋理光澤漸變.刃口邊緣鋒利.若刀刃筆直可單次渲染.而曲角刀刃則需分為兩段渲染.刀刃分為『文哈刃』『平造刃』『破甲刃』.但此法不適製作ACTION『動作』.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『平造刃』圖層Layer
  • 使用『多邊形套索』工具.將上半部分『平造刃』廓出選框.
  • 設定『前景色』與『背景色』.
『前景色』Foreground設淺灰色0XC0C0C0
『背景色』Background設黑色0X000000
  • 按ALT+BACKSPACE對『平造刃』選框填充『前景色』淺灰色.
  • 對『平造刃』圖層添加『漸變疊加』樣式
『混合模式』選『正常』.而『正片疊底』與『前景色』混合.
『不透明性』約90%
『漸變』選Foreground to Background『前景色到背景色』或Black White『黑到白』
『樣式』選『對稱』
『角度』與刃口水平.
『縮放』令黑色『部分』居中.
  • 渲染『破甲刃』方法與『平造刃』圖層基本類似.只要對齊黑色區域部分.
  • 檢查『破甲刃』與『平造刃』是否有嚹用『鉛筆』工具縫合『破甲刃』與『平造刃』接駁位.
  • 『破甲刃』和『平造刃』分別與『空白』圖層合拼.後兩圖層在合拼CTRL+E.
  • 令邊緣睇起來鋒利.台升『刀刃』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式.
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Chisel Hard『雕刻清晰』/若縫合得唔好可嘗試 Smooth『平滑』
Depth『深度』設100%
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設9像素. 刃口斜面尺寸
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設0度.  取消『使用全域光』
Shading Height『陰影高度』設30度
『高光模式』設Linear Light.『顏色』設白色.『不透明度』設100%.
『暗調模式』設Linear Light.『顏色』設白色.『不透明度』設100%.
  • 最後用『模糊』工具再次縫合接駁位.

Photoshop渲染金屬把手壓花紋

Photoshop渲染金屬把手壓花紋

金屬『把手』需在表面作防滑處理.它由斜向交叉紋路組成.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『底紋』渲染舊金屬紋理. 再添加『內斜紋』.
  • 用『多邊形套索』工具生成『花紋』選框.
  • 複製CTRL+C 貼上CTRL+V生成『花紋』圖層.
  • 『花紋』圖層顏色調暗.按CTRL+L『影像->調整->色階』Image->Adjust->Levels. 將『暗調』Shadows滑塊向中間移動.
  • 『花紋』圖層生成交叉紋路.Filter->Brush Strokes->Crosshatch『濾鏡->畫筆描邊->陰影線』
『線條長度』設50
『銳化程度』設20
『強度』設1
  • 台升『花紋』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100% 增強黑色特徵
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 『花紋』圖層生成光擇.應用『等高線』樣式
Style『樣式』Contour『等高線』樣式
Contour『等高線』選Cove-Deep『內凹-深』

 

Photoshop渲染舊金屬紋理

Photoshop渲染舊金屬紋理

金屬武器長時使用會變黑,此紋理非常適合渲染暗黑舊金屬紋理.

  1. Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  2. 生成『金屬』圖層
  3. 『金屬』圖層渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設黑色0X000000
『背景色』Background設淺灰色0X6E4E48
  1. 『金屬』圖層添加雜色打亂圖像Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  1. 『金屬』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->中間值』.
『半徑』設1像素

 

Photoshop渲染金屬網管

Photoshop渲染金屬網管

為保護軟管裹金屬網.室外設備常使用此類金屬網管.因渲染此類紋理圖案需繪畫大量直線.用ACTION記錄渲染動作後裁剪可提高工做效率.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『水平』圖層Layer
  • 啟用對齊與網格『網線間格』設16像素
  • 由上至下,沿水平網格繪畫直線.按住SHIFT鍵使用『直線』Line工具.沿網格線繪畫水平直線.
『粗細』設4像素
勾選『增加到型狀區域』
『顏色』設『白色』
  • 台升『水平』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式更好方法是單獨各圖層應用『內斜面』
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設1000% 增強黑色特徵
Direction『方向』勾選UP『上』
Size『大小』設4像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
  • 『水平』圖層『柵格化』圖層
  • 將『水平』圖層複製並改名為『垂直』.按V鍵,然後『變形->旋轉90度(順時針)』
  • 新建『斜紋』圖層Layer
  • 繪畫45度斜紋網格.按住SHIFT鍵使用『直線』Line工具.由左上角至右下角繪畫斜線.
『粗細』設4像素
勾選『增加到型狀區域』
『顏色』設『白色』
  • 台升『斜紋』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式.參數同上.
  • 『斜紋』圖層『柵格化』圖層
  • 將『水平』『垂直』『斜紋』圖層合拼成密集『網格』圖層.『向下合併』CTRL+E
  • 縮放載切『網格』圖層,覆蓋UV紋理區域

Photoshop繪畫軟管紋理

Photoshop繪畫軟管紋理

若要生成3D軟管可在trueSpace以圓環體串聯.但圓環體需要大量三角形.增加模型渲染量.依度以直接渲染軟管紋理代替多邊型.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 新建『軟管』圖層Layer
  • 碎化長條選框邊沿
  • 渲染基楚色圖層並.設置前景色與背景色. 『軟管』圖層Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設茶色0x594909
『背景色』Background設褐色0x8C6807
  • 添加雜色打亂圖像『軟管』圖層Filter->Noise->add Noise『濾鏡->雜色->增加雜色』.
『數量』Amount填10%.
『分佈』Distribution勾選『平均分佈』
勾選Monochromatic『單色』
  • 台升『軟管』圖層增加立體感.應用『斜面和浮雕』Bevel and Emboss樣式
Style『樣式』勾選Inner Bevel『內斜面』
Technique『方法』選Smooth『平滑』
Depth『深度』設100% 增強裂縫黑色特徵
Direction『方向』勾選DOWN『下』
Size『大小』設5像素
Soften『軟化』設0像素
Shading Angle『陰影角度』設90度
『高光模式』設『黑色』
『暗調模式』設『黑色』
  • 復制『軟管』圖層並將其排列.重復此步.直至覆蓋『軟管』多邊形.

Photoshop繪畫海水

Photoshop繪畫海水

遊戲地圖可設水平面高度.之要改變水平面高即可實現海水擴張與收縮效果.此渲染適用於藍色『湖水』『河水』『海水』.

  • Photoshop開新檔案寬512*高512像素解析度512模式RGB顏色
  • 生成『海水』圖層並渲染基楚色.設置前景色與背景色.Filter->Render->Clouds『濾鏡->渲染->雲彩』
『前景色』Foreground設天藍色0X476378
『背景色』Background設天藍色0X547890
  • 將『前景色』設為白色0xFFFFFF
  • 生成波浪圖案『海水』應用『濾鏡->紋理->染色玻璃』Filter->Texture->Stained Glass
『單元格尺寸』Cell Size設30
『邊框粗細』Border Thickness設5
『光照強度』Light Intensity設0
  • 添加水紋效果『海水』圖層『濾鏡->扭曲->波浪』Filter->Distort->WAVE
『生成器數』Generators設15
『波長』Wavelength『最小』設30『最大』設87
『波輻』Amplitude『最小』設39『最大』設97
『比例』Scale設『水平』設21『垂直』設21
『類型』Type設『正弦』Sine
『未定義區域』勾選『折回』
  • 添加浪花效果『海水』圖層『濾鏡->扭曲->海洋波紋』Filter->Distort->Ocean Ripple
『波紋大小』Ripple Size設3
『波紋輻度』Ripple Magnitude設3

Photoshop無縫平鋪

Photoshop無縫平鋪

遊戲地圖用單塊正方形紋理平鋪而成『草地』『河流』,若紋理使用『雲彩』Clouds濾鏡則可無縫平鋪.而使用其它技術渲染紋理.會出現水平和垂直接縫. 因為邊與邊連接並不『平滑』.則需要『縫合』技術達置無縫平鋪

  • 讓圖像向右下角位移.而移出部分會折回左上角.『濾鏡->其它->位移』Filter->Other->Offset平移水泥塊.移動量為圖像一半.
『水平』右移256像素. 圖像寬512
『垂直』下移256像素. 圖像高512
勾選『折回』
  • 平移紋理後.平鋪時產生明顯接縫邊緣會出現在圖像中線.
  • 使用Clone Stamp『仿製圖章』.按ALT鍵在中線附近拷貝紋理.使用繪畫板覆蓋中線.
  • 使用Eraser Tool『橡皮擦』工具.使用繪畫板擦除礙眼接縫.
  • 重新『位移』Offset恢復水泥塊