大部分3D建模書籍都會在建模完成對模性進行優化.其實在最後才發現模型有致命缺陷,最好是在建模過程中進行優化.因為要儘量降低多變形量.無需百分百按照原圖建模.降低模型多邊形量其實就清除多餘『面』,『邊』,『點』
- 首先睇模型多邊形量.右擊Object Tool睇faces與武器多邊形量維持在300左右,而角色多邊形量維持在2000左右.
- 將多邊形量保持在最低水平,通過紋理細節提高模型清晰度
- 通過『顏色著色器』Color Shaders將模型設為純色
- 通過『顯示選項』Display options將線框顏色該為較亮色
- 將『渲染模式』設為『實體線框模型對象』Draw Object as Solid Outline
- 通過『焊接頂點』Wled Vertices刪除多除面
- 刪除多餘『邊』其實也是刪除『面』,通過『刪除點』Erase Vertices實現
- 細碎小『面』除左增加模型多邊量外別無益處.一律刪除
- 將『渲染模式』設為『透明輪廓模型對象』Draw Objects as transparent Outline並切換為『正交投影』
- 通過滾輪放大網格密集區域.刪除距離過近『點』和『面』
- 在優化過程中可能會產生怪『邊』.果斷刪除即可
- 最後睇下有無空洞進行『補洞』Add Face操作.