trueSpace建模之優化模型

trueSpace建模之優化模型
trueSpace建模之優化模型

大部分3D建模書籍都會在建模完成對模性進行優化.其實在最後才發現模型有致命缺陷,最好是在建模過程中進行優化.因為要儘量降低多變形量.無需百分百按照原圖建模.降低模型多邊形量其實就清除多餘『面』,『邊』,『點』

  1. 首先睇模型多邊形量.右擊Object Tool睇faces與武器多邊形量維持在300左右,而角色多邊形量維持在2000左右.
  2. 將多邊形量保持在最低水平,通過紋理細節提高模型清晰度
  3. 通過『顏色著色器』Color Shaders將模型設為純色
  4. 通過『顯示選項』Display options將線框顏色該為較亮色
  5. 將『渲染模式』設為『實體線框模型對象』Draw Object as Solid Outline
  6. 通過『焊接頂點』Wled Vertices刪除多除面
  7. 刪除多餘『邊』其實也是刪除『面』,通過『刪除點』Erase Vertices實現
  8. 細碎小『面』除左增加模型多邊量外別無益處.一律刪除
  9. 將『渲染模式』設為『透明輪廓模型對象』Draw Objects as transparent Outline並切換為『正交投影』
  10. 通過滾輪放大網格密集區域.刪除距離過近『點』和『面』
  11. 在優化過程中可能會產生怪『邊』.果斷刪除即可
  12. 最後睇下有無空洞進行『補洞』Add Face操作.

評論