發表於 2017 年 7 月 28 日2018 年 10 月 21 日 by 月和經倫Maya之UV之攝像機映射 3D建模-UV之攝像機映射 3D建模-UV之攝像機映射 如果要實施特殊的角度進行UV貼圖,攝像機投射將是你最好的選擇,因為你它的貼圖失真最小,只要攝像機角度合理你不會發現任何拉伸現象 選擇要UV貼圖的面(Face), 按下F鍵攝像機自動進行對焦 按下Alt鍵移動滑鼠尋找一個能看到所有面的角度. 創建UV/基於攝像機創建UV(Create UV/Create UV Based on Camera) 新建著色器(Lambert)並載入紋理 滑鼠右鍵點選面(Face)指定現有材質 分享此文:FacebookX列印電子郵件LinkedInRedditTwitterTumblrPinterestPocketTelegramThreadsWhatsAppMastodonNextdoorBluesky