Maya之UV之攝像機映射

3D建模-UV之攝像機映射
3D建模-UV之攝像機映射

3D建模-UV之攝像機映射

如果要實施特殊的角度進行UV貼圖,攝像機投射將是你最好的選擇,因為你它的貼圖失真最小,只要攝像機角度合理你不會發現任何拉伸現象

  1. 選擇要UV貼圖的面(Face),
  2. 按下F鍵攝像機自動進行對焦
  3. 按下Alt鍵移動滑鼠尋找一個能看到所有面的角度.
  4. 創建UV/基於攝像機創建UV(Create UV/Create UV Based on Camera)
  5. 新建著色器(Lambert)並載入紋理
  6. 滑鼠右鍵點選面(Face)指定現有材質

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