Maya之石拱门之破碎版

3D建模-石拱門之破碎版
3D建模-石拱門之破碎版
3D建模-石拱門之破碎版
3D建模-石拱門之破碎版
3D建模-石拱門之破碎版
3D建模-石拱門之破碎版

3D建模-石拱門之破碎版

下面的教程是圖像建模技術的基礎,熟練掌握這種技術需要多多練習.

  1. 載入模版令多邊形在正中心
  2. 開始建模先把牆體外形的各部分做出,然後合併為整座牆體
  3. 切換到正交前視圖(front)
  4. 網格/創建多邊形工具(Mesh/Create Polygon Tool)
  5. 沿著牆體周圍的邊緣點擊放置連接點創建多邊形
  6. 做出牆體外形的各部分,如果外形無完美也無需擔心,可以通過移動(Translate)頂點修正外形
  7. CTRL鍵+SHIFT鍵+選擇所有的邊多邊形形狀
  8. 把所有多邊形形狀結合(Combine)為一個物件
  9. 編輯網格/合拼頂點工具\選項(Edit Mesh/Merge Vertices Tool Options)
  10. 更改閥值(Threshold)設置為10
  11. 合拼接近頂點令面與面之間結合
  12. 檢查各個面(FACE)的法線(Normal)方向是否一致
  13. 分割多邊形(Split Polygon Tool),更改磁體容差(Snapping Tolerance)設置為5
  14. 連接邊緣,分裂頂點,儘量與範本圖形一致.
  15. 確保頂點對齊(水平或垂直)
  16. 刪除多餘的頂點
  17. 分割加工時儘量做到每個網格都是四邊形
  18. 按F8選擇多邊形,編輯網格/擠壓(Edit Mesh/Extrude)出牆體厚度
  19. 視窗\UV紋理編輯器(Window\UV Texture Editor)對齊UV
  20. 平面UV投射
  21. 碎石化
  22. UV紋理編輯器之快速選擇面並剪切
  23. UV之攝像機映射

評論