Maya之手部

3D建模-手部

手部建模的困難在於它的逼正寫實,手部非常富有表現力,塑造出具有掌紋,皮膚褶皺,色斑,指甲,彎曲手掌.任何不當的造型都會破壞可信度.首先造出平直的手掌和手指,然後令手指能彎曲和緊握.

  1. 創建/多邊形基本體/立方體(Create/Polygon Primitives/cube),在網格中間拉出
  2. 切換到正交頂視圖
  3. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).分割出打橫三條環邊,剛好四隻手指,打豎兩條環邊性成掌紋
  4. 按F9,鼠標拖放選擇先後頂點一齊移動(Translate),拉出手掌的形狀,
  5. 按F11,選擇中指的面(FACE)
  6. 編輯網格/擠壓(Edit Mesh/Extrude),拉出最長的中指
  7. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).分割出中指關節,每只中指3個關節
  8. 按F11,選擇中指頂端的面(FACE)
  9. 擠壓(Extrude)拉出一點點後按R縮小(SCALE)塑造出指尖
  10. 切換到透視視圖視圖,CTRL鍵+鼠標Left鍵切換焦點
  11. 按F9,鼠標拖放選擇先後頂點一齊移動(Translate)調整手掌和中指的厚度
  12. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool).在中指需分割兩次,把中指塑造為六邊形
  13. 按F11選擇中指所有的面(FACE)
  14. 網格/提取(Mesh/Extracr)提取出中指
  15. 按F10選擇中指的邊,令中指由粗變窄,尖尖的中指
  16. 網格/插入循環邊工具(Mesh/Insert Loop Edge Tool)在每個關節位的左右兩則處分割
  17. 指關節也應逐漸變窄,為添加指甲作準備
  18. 按F11選擇指尖頂部的四個面
  19. 擠壓(Extrude)馬上按R縮小(SCALE)在向下擠壓(Extrude)
  20. 在次擠壓(Extrude)向上拉形成指甲,移動頂點修整指甲
  21. 使用混合變形來優化中指
  22. 手指與手掌的組合
  23. 顯示/多邊形/面法線(Display/Polygons/Face Normals)檢查所有面法線的朝向是否正確,只要有一個面反轉都會引起錯誤
  24. 編輯手部UV
  25. 創建手部骨骼
  26. Mudbox數字雕刻

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