3D建模-光源
光源在Maya中它稱為燈光,我們身活在各種各樣的光源中,如白天太陽的照射,夜間有敘適柔和的光線,Maya可以創建出不同類型的燈光.並且要啟動下面幾個顯示
- 紋理模式顯示 (Textured mode)按數位鍵
- 燈光模式(Light mode)按數位鍵
- 陰影模式(shade mode)
光源/燈光 | 功能表命令 | 簡介 |
平行光(Directional Light) | 創建/燈光/平行光(Create/ Lights/Directional Light) | 平行光也稱為定向光,它只有一個方向向量,僅向一個方向平均地照射.其光線相互平行,就像從無限大的平面垂直發射.並且認為其延伸至無限遠處,太陽可以認為是一理想的定向光源.可以假設從太陽照射到地球上的光都是以同一個角度到達地面的,因為太陽和地球的距離足夠遠. |
環境光(Ambient Light) | 創建/燈光/環境光(Create/Lights/Ambient Light) | 環境光本身並非光源,而是由所在環境中的其他光源發出的光反射在周圍得到的.這些環境光混合在一起形成一定強度的照明效果,這種照明是無方向的,並且被環鏡光照射所有的物體都具有共同的空間. |
區域光(Area Light) | 創建/燈光/區域光(Create/Lights/Area Light) | 區域光具有兩個單位長及一個單位寬.
區域光是物理性的,因此不需要衰退選項.形成的角度和著色點決定照明。當點離區域光越來越遠時,角度減小,照明變暗,如同衰退一樣. |
點光源(Point Light) | 創建/燈光/點光源(Create/Lights/Point Light) | 點光源在空間中有個固定的位置,並且向各個方向照射. 可以使用點光源模擬白熾燈泡或天空星星. |
聚光燈(Spot Light) | 創建/燈光/聚光燈(Create/Lights/Spot Light) | 聚光燈也稱為投射光,類似於點光,它在空間中具有一個明確位置.不同的是該類型光有照射的方向,並且這樣的光產生的是一個錐形的有一定照射半徑的照射區域.街邊的路燈,手電筒或車頭燈就是一個投射光源.
旋轉聚光燈設定光束的指向.圓錐體的寬度設定光束的寬窄.可以調整燈光的柔和度,以創建或消除投影燈光的刺目光圈.還可以從聚光燈投影圖像貼圖. |
體積光(Volume Light) | 創建/燈光/體積光(Create/Lights/Volume Light) | 體積光形狀決定燈光的範圍,既包圍燈光的空間.燈光形狀決定燈光的範圍.
使用”體積光方向”(Volume Light Dir)可以獲得不同的效果. “向內”(Inward)的行為像點光源. “向下軸”(Down Axis)的行為像平行光. “向內”(Inward)會反轉進行明暗處理的燈光的方向. |