Maya之三點光源

3D建模-三點式光源
3D建模-三點式光源

3D建模-三點式光源

三點式光源是燈光設定的基礎

陰影需要有地板.並指定反光材質

將品質(Quality)設為產品級別(Production quality)

邊緣抗鋸齒(Edge Anti-Aliasing)設置為最高品質

反射性材質要啟用光線追蹤(highest quality),

啟動光源必需啟動下面3個模式

  1. 紋理模式顯示(Textured mode)按數位鍵
  2. 燈光模式(Light mode)按數位鍵
  3. 陰影模式(shade mode)

 

燈光 光源 設定
基調燈(Key Light) 聚光燈(Spot Light) 基調燈是主要光源,利用聚光燈使用較深的陰影投射和線性衰減,顏色要自然柔和.使用微白(R255.G255.B240)或米色(R245.G245.B220).

光源強度(Intensity)在60-100之間

線性衰減填0.1

啟用陰影

補光燈(Fill Light) 平行光(Directional Light)*2 補光燈為場景添加溫暖和氣氛.使用兩個平行光並且彼此相交90度.一個使用暖色如橙色(R255.G165.B0), 一個使用冷色如紫色(R128.G0.B128).

光源強度(Intensity)在0.5-1.0之間

關閉陰影

邊緣燈(Rim Light) 點光源(Point Light) 需設置一個高強度環境光,光源強度(Intensity)在1-5之間,令模型的邊緣更清晰,使模型與背景相分離.

關閉陰影

 

常用顏色中英文對照表

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