3D建模-碎石化
碎石化又稱為破碎網格物,工作流程如下:
- 鑿碎部分邊緣
- 添加鬆散的磚塊
- 雕刻破洞使圖像看起來更逼真.
因為要生成新的面,所以需要一個用於碎石著色器(Lambert)作的紅色占位符,給紋理座標的新區域著色.
- 視窗/渲染編輯器/超級著色器(Window/Rendering Editor/Hypershade),創建紅色的碎石著色器(Lambert).
- 編輯網路/分割多邊形/選項(Edit Mesh/Split Polygon/Options)
- 磁體容差(Snapping tolerance)用於頂點吸附時的磁性,設為0則可在表面的任何位置切割.
- 啟用約束到邊(Use snapping points along edge)
- 禁用分離邊(Split only from edges)
- 對邊緣要進行分割.要形成迴圈邊
- 按F10選分割面內部的邊並將其刪除,形成平整幹靜的表面.
- 重新設置分割多邊形選項(Split Polygon Options),磁體容差(Snapping tolerance)設為2
- 分割網格修補面(FACE)