Maya之碎石化

3D建模-碎石化
3D建模-碎石化
3D建模-碎石化
3D建模-碎石化

3D建模-碎石化

碎石化又稱為破碎網格物,工作流程如下:

  1. 鑿碎部分邊緣
  2. 添加鬆散的磚塊
  3. 雕刻破洞使圖像看起來更逼真.

因為要生成新的面,所以需要一個用於碎石著色器(Lambert)作的紅色占位符,給紋理座標的新區域著色.

  1. 視窗/渲染編輯器/超級著色器(Window/Rendering Editor/Hypershade),創建紅色的碎石著色器(Lambert).
  2. 編輯網路/分割多邊形/選項(Edit Mesh/Split Polygon/Options)
  3. 磁體容差(Snapping tolerance)用於頂點吸附時的磁性,設為0則可在表面的任何位置切割.
  4. 啟用約束到邊(Use snapping points along edge)
  5. 禁用分離邊(Split only from edges)
  6. 對邊緣要進行分割.要形成迴圈邊
  7. 按F10選分割面內部的邊並將其刪除,形成平整幹靜的表面.
  8. 重新設置分割多邊形選項(Split Polygon Options),磁體容差(Snapping tolerance)設為2
  9. 分割網格修補面(FACE)

評論