Maya之斯普林菲爾德步槍

3D建模-斯普林菲爾德步槍
3D建模-斯普林菲爾德步槍
3D建模-斯普林菲爾德步槍
3D建模-斯普林菲爾德步槍
3D建模-斯普林菲爾德步槍
3D建模-斯普林菲爾德步槍

3D建模-斯普林菲爾德步槍

斯普林菲爾德步槍(Springfield rifle)由春田兵工廠研製,雖然它有個日本名,但其實是正宗的美國企業,直譯為斯普林菲爾德(Springfield)兵工廠,在1903年定型所以它的代號是M1903,在一戰與二戰其間美軍步兵的主要裝備.這次選用的照片是帶有刺刀的早期版本.通過這個Maya教程掌握單張照片進行3D建模技術.

  1. 在前視位置載入範本
  2. 切換視圖到正交前視圖(front)
  3. 網格/創建多邊形工具(Mesh/Create Polygon Tool)
  4. 沿著邊緣點擊放置連接點創建多邊形
  5. 做出外形的各部分,如果外形不完美也無需擔心,之後可以通過移動(Translate)頂點修正外形
  6. CTRL鍵+SHIFT鍵+選擇所有的邊多邊形形狀
  7. 把所有多邊形形狀結合(Combine)為一個物件
  8. 編輯網格/合拼頂點工具/選項(Edit Mesh/Merge Vertices Tool/Options),更改閥值(Threshold)設置為10
  9. 兩兩選擇接近的頂點結合
  10. 移動(Translate)並分割(Split)頂點儘量貼合模型
  11. 儘量造到是四邊形,如刺刀尖分割(Split)多一個頂點.
  12. F8選擇多邊形對像,擠壓(Extrude)出厚度
  13. 切換到正交頂視圖(top)
  14. 按F9拖動滑鼠選擇背部的所有頂點
  15. 選擇/轉化當前選選擇/到包含的面(Select/Convert Selection/To Contained Faces)
  16. 刪除背部所有的面(FACE)
  17. 按F9拖動滑鼠選擇前面的所有頂點
  18. 按R鍵進行縮放(SCALE),拖Y軸的放塊創造一個傾斜的邊緣.
  19. 移動(Translate)刺刀尖和托木的頂點另其有傾斜的邊緣.
  20. 在-Z軸鏡象幾何體(Mirror Geometry)
  21. 選擇中間的頂點合拼(Merge Vertices Tool)
  22. 使用晶格(Lattice)令步槍由托木到刺刀尖逐漸邊尖
  23. 刺刀(Merge Vertices)尖合拼为一个顶点
  24. 按住SHIFT鍵選擇模版(Template)與步槍,只對Z軸進行UV平面映射(UV Planar Mapping)
  25. 槍栓部份建模
  26. UV之自動映射
  27. 制作纹理草样

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