3D建模-反轉面法線
面法線是垂直於物體表面的單位長度為1的向量,它通常用與照設光與面法線的夾角有關,在Maya建模時它與擠壓的方向有關.
- 在模型的點擊滑鼠右鍵後點選物件(OBJECT),然後點選模型
- 顯示模型面法線,點擊功能表顯示/多邊形/面法線(Display/Polygons/Face Normals)
- 右鍵功能表選擇面,選擇面法線反轉模型面.
- 反轉面的法線方向,點擊菜單法線/反轉(Normals/Reverse)
- 隱藏模型面法線,點擊功能表顯示/多邊形/面法線(Display/Polygons/Face Normals)