Maya之反轉面法線

3D建模-反轉面法線
3D建模-反轉面法線

3D建模-反轉面法線

面法線是垂直於物體表面的單位長度為1的向量,它通常用與照設光與面法線的夾角有關,在Maya建模時它與擠壓的方向有關.

  1. 在模型的點擊滑鼠右鍵後點選物件(OBJECT),然後點選模型
  2. 顯示模型面法線,點擊功能表顯示/多邊形/面法線(Display/Polygons/Face Normals)
  3. 右鍵功能表選擇面,選擇面法線反轉模型面.
  4. 反轉面的法線方向,點擊菜單法線/反轉(Normals/Reverse)
  5. 隱藏模型面法線,點擊功能表顯示/多邊形/面法線(Display/Polygons/Face Normals)

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