3D建模-補洞
Maya在建模時有時需要補洞,它就是修復一些面,這這裏會介紹兩種放法.
附加多邊形(Append to Polygon)
- 菜點右鍵邊選擇邊
- 選擇開洞上的一邊
- 點擊菜單編輯網路/附加到多邊形工具(Edit Mesh/Append to Polygon),它會在每一邊上顯示一個箭頭.
- 你順這箭頭的方向選擇邊,
- 最後按ENTER確認生成面
填充洞(Fill Hole)
- 菜點右鍵邊選擇邊
- 選擇開洞上選擇所有要修補的邊
- 點擊菜單網格/填充(Mesh/ Fill Hole) 生成面