Maya之補洞

3D建模-補洞
3D建模-補洞

3D建模-補洞

Maya在建模時有時需要補洞,它就是修復一些面,這這裏會介紹兩種放法.

 

附加多邊形(Append to Polygon)

  1. 菜點右鍵邊選擇邊
  2. 選擇開洞上的一邊
  3. 點擊菜單編輯網路/附加到多邊形工具(Edit Mesh/Append to Polygon),它會在每一邊上顯示一個箭頭.
  4. 你順這箭頭的方向選擇邊,
  5. 最後按ENTER確認生成面

 

 

填充洞(Fill Hole)

  1. 菜點右鍵邊選擇邊
  2. 選擇開洞上選擇所有要修補的邊
  3. 點擊菜單網格/填充(Mesh/ Fill Hole) 生成面

 

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