3ds Max製作摩天輪

3ds Max製作摩天輪

3ds Max製作摩天輪

以製作『摩天輪』為例講解 3ds Max『圓形陣列』圍繞『對象』中心進行『克隆』

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多柵格
  3. 按S鍵開啓『3D捕捉
  4. 製作200米摩天輪『外環』在『前視口』Front生成『管狀體
Radius 1『外徑』 100米
Radius 2『內徑』 90米
Height『高』 1米
Height Segments『高度分段』 設爲1
  1. 製作直徑20米『中心軸』在『前視口』Front『外環』中心生成『圓柱
Radius『半徑』 10米
Height『高』 1米
Height Segments『高度分段』 設爲1
  1. 製作高100米『支柱』在『頂視口』Top 生成『圓柱』用於支撐『外環』
Radius『半徑』 3.6米
Height『高』 100米
Height Segments『高度分段』 設爲1
  1. 使用『陣列』array工具. 將『支柱』繞中心點『中心軸』.但需要重置『坐標中心』
  2. 製作『座艙』在『前視口』Front『外環』生成『圓柱』.然受用『布爾運算』boolean挖窗口
Radius『半徑』 8.5米
Height『高』 10米
Height Segments『高度分段』 設爲1
  1. 按F鍵切換到『前視口』Front
  2. 按Q鍵選擇『中心軸』.
  3. 按Z鍵將視口中心對正『中心軸』.
  4. 按CTRL+ALT+Z鍵將『視口』最大顯示
  5. 使用『圓形陣列』生成八『座艙』與八『支柱』
Rotate 『旋轉』360度
Preview 啓用
1D 8
Re-Orient 禁用『重新定向』
Instance 勾選『實例』

 

 

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