3ds Max製作摩天輪
以製作『摩天輪』為例講解 3ds Max『圓形陣列』圍繞『對象』中心進行『克隆』
- 設定單位『米』Meters
- 啓用更多柵格
- 按S鍵開啓『3D捕捉』
- 製作200米摩天輪『外環』在『前視口』Front生成『管狀體』
Radius 1『外徑』 |
100米 |
Radius 2『內徑』 |
90米 |
Height『高』 |
1米 |
Height Segments『高度分段』 |
設爲1 |
- 製作直徑20米『中心軸』在『前視口』Front『外環』中心生成『圓柱』
Radius『半徑』 |
10米 |
Height『高』 |
1米 |
Height Segments『高度分段』 |
設爲1 |
- 製作高100米『支柱』在『頂視口』Top 生成『圓柱』用於支撐『外環』
Radius『半徑』 |
3.6米 |
Height『高』 |
100米 |
Height Segments『高度分段』 |
設爲1 |
- 使用『陣列』array工具. 將『支柱』繞中心點『中心軸』.但需要重置『坐標中心』
- 製作『座艙』在『前視口』Front『外環』生成『圓柱』.然受用『布爾運算』boolean挖窗口
Radius『半徑』 |
8.5米 |
Height『高』 |
10米 |
Height Segments『高度分段』 |
設爲1 |
- 按F鍵切換到『前視口』Front
- 按Q鍵選擇『中心軸』.
- 按Z鍵將視口中心對正『中心軸』.
- 按CTRL+ALT+Z鍵將『視口』最大顯示
- 使用『圓形陣列』生成八『座艙』與八『支柱』
Rotate |
『旋轉』360度 |
Preview |
啓用 |
1D |
8 |
Re-Orient |
禁用『重新定向』 |
Instance |
勾選『實例』 |