 3ds Max窗簾睇落複雜,若掌握技巧,使用『放樣』可輕易製作.
3ds Max窗簾睇落複雜,若掌握技巧,使用『放樣』可輕易製作.
- 設定單位『米』Meters
- 啓用更多栅格.
- 按G鍵渲染柵格
- 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據』
- 按S鍵激活『3D移動捕捉』
- 按A鍵激活『角度捕捉』
- 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉』
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 按ALT+W最大化視口
- 按F鍵切換『前視口』Front
- 用『綫』Line 繪畫『垂綫』作為路徑.
| 初此類型->角點 | 激活 | 
| 拖放類型->角點 | 激活 | 
- 按T鍵切換『頂視口』Top
- 用『綫』Line 繪畫波浪曲綫作爲『橫截面』圖形.
| 初此類型->平滑 | 激活 | 
| 拖放類型->平滑 | 激活 | 
| 『樣條綫』模式 | 按數字鍵3切換 | 
| 生成『輪廓』 | 『輪廓值』填0.01 按『輪廓』鍵. | 
- 選擇『路徑』
- 加入『放樣』Loft
| 蒙皮參數->傾斜 | 禁用 | 
| 變形->縮放 | 『插入角焦』工具在大約75位置添加『角點』 『移動控制點』工具將其向下拖動 生成窗簾拉攏效果 | 
