3ds Max『編輯面片』Edit Patch

3ds Max『編輯面片』Edit Patch剛生成面片Patch總是平.要發揮其威力需轉換爲『可編輯面片』.任何類型幾何對象都可轉換爲『可編輯面片』對象.

Modifiers->Patch/Spline Editing->Edit Patch

修改器->面片/樣條綫編輯->編輯面片

位于修改器堆棧『面片』上方.

Convert To:->Convert to Editable Path

轉換爲->轉換爲可編輯面片對象

占用記憶體較細.支持動畫

 

『面片』Patch子對象

展開『編輯面片』

『頂點』Vertex

1

『邊』Edge

2

『面片』Patch

3

『元素』Element

4

『控制柄』Handle

5

 

多選

按住Ctrl鍵選擇

剔除選擇

按住ALT鍵選擇

 

『命名選擇』

Named Selections

 

『複製』Copy

選擇集合幷複製

『粘貼』Paste

集合粘貼到其它對象

 

『過濾器』Filter

僅頂點模式下有效

『頂點』Vertices

顯示頂點.

『向量』Vectors

 

 

『鎖定控制柄』

Lock Handles

若激活.當移動控制柄時所有控制柄同時移動

『按頂點』

By Vertex

除頂點子對象模式之外其它模式均可激活.當選擇頂點時與該頂點鏈接所有『邊』『面』自動選擇.

『忽略背面』

Ignore Backfacing

只選擇法綫指向視口子對象.

『收縮』Shrink

擴大子對象選擇

『擴大』Grow

縮細子對象選擇

『環形』Ring

選擇與當前『邊』平行所有邊

『循環』Loop

選擇與當前邊同樣對齊所有起它邊

『選擇開放邊』

Select Open Edges

此項只在『邊』Edge模式下有效.選擇『面片』Patch中所有『窿』.

 

拓撲

 

『附加』

Attach

將『面片』加入到同一對象. 在所有子對象模式下均可用,按右鍵退出

『重定向』用于『面片』局部坐標對齊.

 

『曲面』Surface

 

『視圖步數』

View Steps

視口面片栅格解釋度

『渲染步數』

Render Steps

渲染面片栅格解釋度

『顯示內部邊』

Show Interior Edges

顯示或關閉所有內部邊

『使用真面片法綫』

Use True Patch Normals

使著色效果更佳.

 

『雜項』

Miscellaneous

 

『創建圖形』

Create Shape

 

『面片平滑』

Patch Smooth

重置控制柄,令『邊』變為直綫

 

『鬆弛網格』

Relax Mesh

在無處于子對象模式下,選擇編輯面片.可激活鬆弛選項

『鬆弛』Relax

可將靠得太近相鄰頂點稍微移開些許,是緊緻狀態放鬆.使『面片』更連續不生硬.

若激活『鬆弛』則其它選項變可用.

『鬆弛視口』

Relax Viewports

在視口顯示鬆弛效果

『鬆弛值』

Relax Value

頂點移動距離

『迭代次數』

Iterations

執行鬆弛運算量

『保持邊界點固定』

Keep Boundary Pts Fixed

保持面片外部輪廓防止邊被鬆弛

『保留外部角』

Save Outer Corners

防止角被鬆弛

 

『編輯頂點』Edit Vertex

選擇頂點模式後,可移動頂點.或拖動控制柄令頂點四周變形.

面片頂點有兩種類型分別『共面』與『角點』.可通過右擊頂點切換類型.

『共面』Coplanar

『共面』頂點保持頂點之間平滑過度,因爲控制柄被鎖定.使控制柄總是在移動以保持曲面連續.

『角點』Corner

拖動『角點』頂點控制柄在曲面上創建縫隙與鏈接

 

『綁定』Bind

將一『面片』『頂點』與另一『面片』『頂點』連接起來.

此鏈接易於連接頂點量不一邊.

需先綁定角點在綁定頂點.

『取消綁定』Unbind

分離由『綁定』連接到一起頂點.

 

『創建』

Create

『頂點』模式.生成片面『頂點』

『面片』或『元素』將『頂點』鏈接成『面片』

『刪除』

Delete

刪除頂點

『斷開』

Break

只用于『頂點』模式.切開頂點

 

『隱藏』Hide

隱藏所選子對象

『全部取消隱藏』

Unhide All

所有子對象可見

 

焊接

將兩個或以上頂點焊接爲單一頂點.

選定

 

目標

 

 

『頂點』模式

 

『複製』Copy

複製控制柄方向

『黏貼』Paste

粘貼控制柄方向

 

『控制柄』模式

 

『複製』

 

『黏貼』

 

『切綫』

 

 

『邊』Edge模式

邊是兩個頂點之間相連綫

『多選』

按住CTRL鍵多選『邊』

『單選』

按住ALT鍵移除已選定『邊』

『細分』Subdivide

提高『面片』解釋度.選定『邊』後按『細分』

『傳播』Propagate

若勾選激活,相連邊或面也被細分.

若禁用,『細分』令面片出現裂縫.

 

『添加三角形』Add Tri

選擇『邊』

按『添加三角形』

『添加四邊形』Add Quad

選擇『邊』

按『添加四邊形』

『選擇開放邊』Select Open Edges

定位所有開放邊,選擇面片外圍『邊』

 

『創建圖形』Create Shape

選擇『邊』

按『創建圖形』生成『樣條綫』

 

『分離』

Detach

將選定『面片』或『元素』踢出『編輯面片』對象.

 

『重定向』Reorient

將分離出子對象重新排列,與當前面片位置與方向匹配.

 

『複製』

Copy

分離子對象新副本.

 

『擠出』

Extrude

通過複製面片曲面並創建鏈接新面片曲面與原曲面邊添加深度.

選擇『面片』

按『擠出』按鈕

 

『擠出』值

Extrude

手工指定擠出厚度

『輪廓』值

Bevel

指定擠出面片尺寸.

正值面片變大

負值面片縮細

『法綫->組』

Normal->Group

沿該組法綫擠出所選定面片.

『法綫->局部』

Normal->Local

沿每個單獨面片局部法綫移動面片

 

『倒角』Bevel

先『擠出』後倒『斜角』

『倒角平滑』

Bevel Smoothing

『開此』Start與『結束』End

『平滑』Smooth『綫性』Linear『無』None

 

『法綫』Normal

 

『翻轉』Filp

將面法綫方向反向

『統一』Unify

使所有法綫面與大多數保持同向.

『翻轉法綫模式』

Flip Normal Mode

若激活,則點擊面並翻轉其法綫.

 

『材質』Material

 

『設置IDSet ID

 

『選擇IDSelect ID

 

『清楚選定內容』

Clear Selection

 

 

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