3ds Max球棱柱

3ds Max球棱柱

3ds Max『球棱柱』由多個『三角形』所組成.

  1. 『創建->擴展幾何體->球棱柱』Create->Extended Primitives->Gengon
  2. 滑鼠左鍵拖動先拉出『多邊形』截面.鬆開滑鼠左鍵.
  3. 再往上拉『高』,按滑鼠左鍵確定.
  4. 滑鼠往左上角移動確定三角形總量,按滑鼠左鍵結束.
『參數』Parameters 簡介
『邊』Sides 指定『球棱柱』截面分段,最小為3.即最小三個『三角形』組成.
『半徑』Radius 『球棱柱』截面半徑
『圓角』Fillet 『圓角/切角』尺寸
『高度』Height 柱體高度
『邊分段』Side Segs 若非用於擠壓建模.應設為1,以降低多邊形量.
『高度分段』Height Segs
『圓角分段』Fillet Segs 默認為0,此值越大圓角越平滑.激活需設『圓角』值大於零.
『平滑』Smooth 使球棱柱平滑
Generate Mapping Coords 生成坐標映射
Real-World Map Size 真實世界地圖尺寸

 

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