3ds Max『球棱柱』由多個『三角形』所組成.
- 『創建->擴展幾何體->球棱柱』Create->Extended Primitives->Gengon
- 滑鼠左鍵拖動先拉出『多邊形』截面.鬆開滑鼠左鍵.
- 再往上拉『高』,按滑鼠左鍵確定.
- 滑鼠往左上角移動確定三角形總量,按滑鼠左鍵結束.
『參數』Parameters | 簡介 |
『邊』Sides | 指定『球棱柱』截面分段,最小為3.即最小三個『三角形』組成. |
『半徑』Radius | 『球棱柱』截面半徑 |
『圓角』Fillet | 『圓角/切角』尺寸 |
『高度』Height | 柱體高度 |
『邊分段』Side Segs | 若非用於擠壓建模.應設為1,以降低多邊形量. |
『高度分段』Height Segs | |
『圓角分段』Fillet Segs | 默認為0,此值越大圓角越平滑.激活需設『圓角』值大於零. |
『平滑』Smooth | 使球棱柱平滑 |
Generate Mapping Coords | 生成坐標映射 |
Real-World Map Size | 真實世界地圖尺寸 |