3ds Max製作蜜蜂

3ds Max製作蜜蜂

3ds Max製作『蜜蜂』並且雙翼震動.且只用三種『球體』『圓錐體』『圓柱體』構成

  1. 『身』生成『球體』.然後在『前視口』FRONT
Radius『半徑』 0.04m其實此尺寸比真實蜜蜂大.
  1. 按R鍵『非均勻縮放』,身長不變沿XY軸縮細,形成鵝蛋形身體.
Radius『半徑』 0.01m
  1. 『頭』同樣是『球體』.在『左視口』LEFT生成.並置於胸前
  2. 『觸穌』『圓錐體』將其置『頭』角.令其即長又尖.
Radius1『半徑1』 0.001m
Radius2『半徑2』 0
Height『高度』 0.03m
  1. 按E鍵將通過旋轉將『觸穌』斜斜指向天.
  2. 彎曲『觸穌』Modify->Modifier->Bend
Angle 47.5
Direction 0
Bend Axis Z軸
  1. 『蜂針』生成『圓錐』並置於尾部
Radius1『半徑1』 0.003m
Radius2『半徑2』 0
Height『高度』 0.035m
  1. 按E鍵將通過旋轉將『蜂針』微微向下.
  2. 『翼』生成極薄『圓柱體』並置於生躰一側
Radius『半徑』 0.04m
Height『高度』 0.001m
  1. 彎曲『翼』呈弧形Modify->Modifier->Bend
Angle 88
Direction -128
Bend Axis Y軸
  1. 鏡像『觸穌』『腳』『翼』
Mirror Axis『鏡像軸』 X軸
Offset『偏移』 自已慇
Clone Selection『克隆選擇』 Copy
  1. 將雙翼『』移向『翼』與『身』銜接位.
  2. 製作『震翼』動畫『關鍵幀』按N鍵. 按E鍵旋轉雙『翼』共三幀
0幀 雙翼平衡
1幀 高擧雙翼
2幀 雙翼平衡
  1. 製作『震翼』重復動畫

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