3ds Max製作『蜜蜂』並且雙翼震動.且只用三種『球體』『圓錐體』『圓柱體』構成
- 『身』生成『球體』.然後在『前視口』FRONT
Radius『半徑』 |
0.04m其實此尺寸比真實蜜蜂大. |
- 按R鍵『非均勻縮放』,身長不變沿XY軸縮細,形成鵝蛋形身體.
- 『頭』同樣是『球體』.在『左視口』LEFT生成.並置於胸前
- 『觸穌』『圓錐體』將其置『頭』角.令其即長又尖.
Radius1『半徑1』 |
0.001m |
Radius2『半徑2』 |
0 |
Height『高度』 |
0.03m |
- 按E鍵將通過旋轉將『觸穌』斜斜指向天.
- 彎曲『觸穌』Modify->Modifier->Bend
Angle |
47.5 |
Direction |
0 |
Bend Axis |
Z軸 |
- 『蜂針』生成『圓錐』並置於尾部
Radius1『半徑1』 |
0.003m |
Radius2『半徑2』 |
0 |
Height『高度』 |
0.035m |
- 按E鍵將通過旋轉將『蜂針』微微向下.
- 『翼』生成極薄『圓柱體』並置於生躰一側
Radius『半徑』 |
0.04m |
Height『高度』 |
0.001m |
- 彎曲『翼』呈弧形Modify->Modifier->Bend
Angle |
88 |
Direction |
-128 |
Bend Axis |
Y軸 |
- 鏡像『觸穌』『腳』『翼』
Mirror Axis『鏡像軸』 |
X軸 |
Offset『偏移』 |
自已慇 |
Clone Selection『克隆選擇』 |
Copy |
- 將雙翼『軸』移向『翼』與『身』銜接位.
- 製作『震翼』動畫『關鍵幀』按N鍵. 按E鍵旋轉雙『翼』共三幀
- 製作『震翼』重復動畫