
3ds Max『晶格』Lattice將所有邊變成『支柱』,將所有頂點變成『節點』.
- 按Q鍵點選對象
- 『修改器->參數化變形器->晶格』Modifiers->Parametric Deformers->Lattice
- 設定彎曲『幾何形狀』數值.睇下表
- 設定『支柱』與『節點』數值. 睇下表
| Geometry | 『幾何形狀』參數定義應用效果 |
| Apply to Entire Object | 『應用於整個對象』若無勾選則將應用於當前子對象 |
| Joints Only from Vertices | 『僅來自頂點節點』 |
| Struts Only from Edges | 『僅來自邊支柱』 |
| Both | 『二者支柱和節點』 |
| Struts | 『支柱』參數 |
| Radius | 『半徑』 |
| Segments | 『分段』 |
| Sides | 『邊數』 |
| Material ID | 『材質ID』 |
| Ignore Hidden Edges | 『忽略隱藏邊』 |
| End Caps | 『未端封口』 |
| Smooth | 勾選『平滑』 |
| Joints | 『節點』參數 |
| Geodesic Base Type | 『基點面類型』三種節點形狀 |
| Tetra | 『四面體』 |
| Octa | 『八面體』 |
| Icosa | 『二十面體』 |
| Radius | 『半徑』 |
| Segments | 『分段』 |
| Material ID | 『材質ID』 |
| Smooth | 勾選『平滑』 |
| Mapping Coordinates | 貼圖坐標 |
| None | 無 |
| Reuse Existing | |
| New |
