屏幕由『像素』點組成.由像素組成『邊緣』可能出現『鋸齒』.而『抗鋸齒』算法正是通過模糊『邊緣』顔色. 3ds Max材質編輯器『超級采樣』Super Sampling正式『抗鋸齒』過濾器.只有『渲染場景』F10勾選激活『抗鋸齒』先啓用『超級采樣』.但『抗鋸齒』會耗費渲染時間. 像素采集四周頂點顔色,然後計算每個像素最終顔色.采樣量越高,解釋度越高,但渲染速度越慢,
采樣算法 | 簡介 |
『自適應Halton』
Adaptive Halton |
半隨機沿像素x軸與Y軸采樣,采樣範圍4~40 |
『自適應均勻』
Adaptive Uniform |
圍繞像素中心按照規則間隔進行采樣,采樣範圍4~26 |
Hammersley | 沿像素x軸按間隔采樣,而Y軸隨機采樣,采樣範圍4~40 |
『 Max 2.5星』
Max 2.5 Star |
沿XY軸四次采樣 |
『使用全域設置』
Use Global Settings |
|
『啓動局部超級采樣器』
Enable Local Supersampler |
激活需禁用『使用全域設置』 |
『超級采樣貼圖』
Supersample Maps |
『質量』Quality 0.00~1.00之間 |
『自適應』
Adaptive |
『閥值』Threshold 0.000~1.000之間 |