3ds Max材質編輯器『超級采樣』

3ds Max材質編輯器『超級采樣』屏幕由『像素』點組成.由像素組成『邊緣』可能出現『鋸齒』.而『抗鋸齒』算法正是通過模糊『邊緣』顔色. 3ds Max材質編輯器『超級采樣』Super Sampling正式『抗鋸齒』過濾器.只有『渲染場景』F10勾選激活『抗鋸齒』先啓用『超級采樣』.但『抗鋸齒』會耗費渲染時間. 像素采集四周頂點顔色,然後計算每個像素最終顔色.采樣量越高,解釋度越高,但渲染速度越慢,

采樣算法 簡介
『自適應Halton』

Adaptive Halton

半隨機沿像素x軸與Y軸采樣,采樣範圍4~40
『自適應均勻』

Adaptive Uniform

圍繞像素中心按照規則間隔進行采樣,采樣範圍4~26
Hammersley 沿像素x軸按間隔采樣,而Y軸隨機采樣,采樣範圍4~40
『 Max 2.5星』

Max 2.5 Star

沿XY軸四次采樣

 

『使用全域設置』

Use Global Settings

 
『啓動局部超級采樣器』

Enable Local Supersampler

激活需禁用『使用全域設置』
『超級采樣貼圖』

Supersample Maps

『質量』Quality 0.00~1.00之間
『自適應』

Adaptive

『閥值』Threshold 0.000~1.000之間

 

評論