建模後添加金屬材質,改善外觀效果. 設置『材質』然後指定給3D模型.
- 啓用『mental ray渲染引擎』
- 啓動『渲染->材質編輯器』Rendering->Material Editor或按M鍵.打開『材質編輯器』Material Editor,選擇『空材質』編輯.
- 按『標準』Standard按鈕.打開『材質/貼圖瀏覽器』Material/Map Browser
- 雙擊『原材料:金屬』ProMaterials: Metal 返回『材質編輯器』Material Editor
- 在『金屬材料參數』Metal Material Parameters 設定『類型』與『類型』
Type | 『類型』 |
Aluminum | 鋁 |
Anodized Aluminum | 氧化鋁 |
Chrome | 鉻 |
Copper | 銅 |
Brass | 黃銅 |
Bronze | 青銅 |
Stainless Steel | 不銹鋼 |
Zinc | 鋅 |
Color(Reflectance) | 設定顏色 |
- 將此『材質』拖放到3D模型上.