3ds Max添加『太陽』與『天空』系統.生成天空背面與地平面.模仿戶外太陽遠距離照射效果.
- 啓用『mental ray渲染引擎』
- 『創建->燈光->日光系統』Create->Lights->Daylight System. 在『頂視口』放置『照射目標』.然後移動滑鼠放置『太陽光』. 按兩下右鍵退出
- 選擇『照射目標』.按W鍵.將滑鼠移到箭頭變為『十字』.移動『照射目標』到模型上方.
- 選擇『照射目標』.按E鍵. 將滑鼠移到圈內變為『旋轉圈』.旋轉『太陽光』角度.
- 設定日光時間為日落時分.令太陽置於地平綫附近. 選擇『太陽光』. 切換到『命令面板->修改器->日光參數』Command Panel->Modifier->Daylight Parameters按Setup按鈕.將時間設為18時
Hours |
17時 |
『時區』Time Zone |
0 |
- 添加平行光照Create->Lights->Standard Lights->Directional
- 『渲染->環境』Rendering->Environment或按數字8鍵. 打開『環境與效果』Environment and Effects.展開『公用參數』Common Parameters
- 點擊『環境貼圖』Environment Map按鈕打開 『材質/貼圖瀏覽器』Materia/Map Browser.
- 展開『暴光控制』Exposure Control.
No Exposure Control |
無暴光控制 |
Automatic Exposure Control |
自動曝光控制 |
Linear Exposure Control |
線性曝光控制 |
Logarithmic Exposure Control |
對數曝光 |
mr Photographic Exposure Control |
攝影曝光控制 |
Pseudo Color Exposure Control |
偽彩色曝光控制 |
- 関閉『環境與效果』.
- 選擇渲染視口.Perspective『透視視口』.『視口->視口背景->視口背景』View->Viewport Background-> Viewport Background或按ALT+B鍵
勾選『使用環境背景』Use Environment Background |
勾選『使用環境背景』Display Background |
勾選『僅激活』Active Only |
- 按OK関閉『視口背景』
- 『透視視口』Perspective最大化.選擇『透視視口』. 單擊界面右下角『最大化視口切換』或按ALT+W鍵.