發表於 2019 年 11 月 7 日 by 月和經倫3ds Max材質渲染貼圖紋理 3ds Max多變形表面指定並渲染貼圖紋理 按M鍵開啓『材質編輯器』 點選『示例窗』『材質』 按G鍵開啓『材質瀏覽器』 選擇『標準』Standard材質. 點按『漫反射』右側『方形選框』彈出『貼圖瀏覽器』, 點選『位圖』 開啓『選擇位圖圖像文件』, 取消勾選『序列』,按檔案位置選擇『紋理』. 材質編輯器->材質->視口中的材質顯示為->有貼圖的明暗處理材質 Material Editor->Material->Show Materials in Viewport As->Shaded Materials with Maps 分享此文:FacebookX列印電子郵件LinkedInRedditTwitterTumblrPinterestPocketTelegramThreadsWhatsAppMastodonNextdoorBluesky