3DS Max 骰仔

3ds Max材質渲染貼圖紋理3DS Max 骰仔『建模』與『紋理』

  1. 設定單位『米』Meters
  2. 啓用更多栅格.
  3. 按G鍵渲染柵格
  4. 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據
  5. 按S鍵激活『3D移動捕捉
  6. 按A鍵激活『角度捕捉
  7. 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉
  8. 按W鍵激活『選擇幷移動
  9. 按ALT+W最大化視口
  10. 按T鍵切換到『頂視口』Top
  11. 在中心栅格生成『立方體』Box
『立方體』CUBE 勾選,
長Length*寬Width*高Height 0.01m*0.01m*0.01m
分段segs 1*1*1
  1. 軸對齊『居中到對象』Center to Object
  2. 按W鍵激活『選擇幷移動
  3. 將『立方躰』移到坐標中心點
  4. 加入『編輯多邊形』Edit Poly
『忽略背面』Ignore Backfacing 禁用
『顯示框架』Show Cage 激活
『多邊形』Polygon 按數字4鍵切換
  1. 按M鍵開啓『材質編輯器
  2. 材質渲染貼圖/紋理
  3. 點選『示例窗』1『材質』.
  4. 按G鍵開啓『材質瀏覽器
命名『材質』
『明暗器』 多維/子對象Mult/Sub-Object材質
『設置數量』 6
子材質ID:1~6 開啓『顔色選擇器』設定不同顔色
  1. 點『子材質』彈出『材質/貼圖瀏覽器』,選擇『標準』Standard材質.
  2. 激活『漫反射』右側『方形選框』彈出『貼圖瀏覽器』,
  3. 點選『位圖』
  4. 開啓『選擇位圖圖像文件』, 取消勾選『序列』按檔案位置選擇『紋理』.
  5. 將『多維/子對象』材質指派給『多邊形』

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