- 設定單位『米』Meters
- 啓用更多栅格.
- 按G鍵渲染柵格
- 按主鍵盤『數字7』激活『統計數據』
- 按S鍵激活『3D移動捕捉』
- 按A鍵激活『角度捕捉』
- 按SHIFT+CTRL+P鍵激活『縮放捕捉』
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 按ALT+W最大化視口
- 按T鍵切換到『頂視口』Top
- 在中心栅格生成『立方體』Box
『立方體』CUBE | 勾選, |
長Length*寬Width*高Height | 0.01m*0.01m*0.01m |
分段segs | 1*1*1 |
- 軸對齊『居中到對象』Center to Object
- 按W鍵激活『選擇幷移動』
- 將『立方躰』移到坐標中心點
- 加入『編輯多邊形』Edit Poly
『忽略背面』Ignore Backfacing | 禁用 |
『顯示框架』Show Cage | 激活 |
『多邊形』Polygon | 按數字4鍵切換 |
命名『材質』 | |
『明暗器』 | 『多維/子對象』Mult/Sub-Object材質 |
『設置數量』 | 6 |
子材質ID:1~6 | 開啓『顔色選擇器』設定不同顔色 |
- 點『子材質』彈出『材質/貼圖瀏覽器』,選擇『標準』Standard材質.
- 激活『漫反射』右側『方形選框』彈出『貼圖瀏覽器』,
- 點選『位圖』
- 開啓『選擇位圖圖像文件』, 取消勾選『序列』按檔案位置選擇『紋理』.
- 將『多維/子對象』材質指派給『多邊形』