3ds Max材質渲染貼圖紋理

3ds Max材質渲染貼圖紋理3ds Max多變形表面指定並渲染貼圖紋理

  1. 按M鍵開啓『材質編輯器
  2. 點選『示例窗』『材質』
  3. 按G鍵開啓『材質瀏覽器
  4. 選擇『標準』Standard材質.
  5. 點按『漫反射』右側『方形選框』彈出『貼圖瀏覽器』,
  6. 點選『位圖』
  7. 開啓『選擇位圖圖像文件』, 取消勾選『序列』,按檔案位置選擇『紋理』.
材質編輯器->材質->視口中的材質顯示為->有貼圖的明暗處理材質
Material Editor->Material->Show Materials in Viewport As->Shaded  Materials with Maps

 

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