發表於 2019-11-07 by 誅神律3ds Max材質渲染貼圖紋理 3ds Max多變形表面指定並渲染貼圖紋理 按M鍵開啓『材質編輯器』 點選『示例窗』『材質』 按G鍵開啓『材質瀏覽器』 選擇『標準』Standard材質. 點按『漫反射』右側『方形選框』彈出『貼圖瀏覽器』, 點選『位圖』 開啓『選擇位圖圖像文件』, 取消勾選『序列』,按檔案位置選擇『紋理』. 材質編輯器->材質->視口中的材質顯示為->有貼圖的明暗處理材質 Material Editor->Material->Show Materials in Viewport As->Shaded Materials with Maps 分享點這裡列印(在新視窗中開啟)按一下以分享至 Facebook(在新視窗中開啟)分享到 LinkedIn(在新視窗中開啟)分享到 Reddit(在新視窗中開啟)分享到 Twitter(在新視窗中開啟)分享到 Tumblr(在新視窗中開啟)分享到 Pinterest(在新視窗中開啟)分享到 Pocket(在新視窗中開啟)按一下以分享到 Telegram(在新視窗中開啟)分享到 WhatsApp(在新視窗中開啟)